诺弗兰物语!作为一个休闲挂机游戏这游戏已经可以说是相当不错了,简单的任务,慢慢等待采集、种植、出售的完成,偶尔来几发十连。游戏里的精灵立绘都很不错。十连爆率也不低(就我个人而言,想要的都出了)可以以收藏去玩游戏。个人剧情都很完善。
竖屏的模拟经营游戏,个人没有第一时间去体验,今天才抽出时间打开。
先说主要玩法吧,游戏主要是以炼金术这个主要的点来进行游戏内容的展开,通过炼金,产出物品,物品用于售卖,而这个时候就会牵扯出了了个主要点,一个是炼金系统,售卖系统,,而炼金当然是需要材料,而材料可以通过探索和种植来获取,而炼金过程中,我们需要新的炼金方法来制作新的物品,而这个过程就是研发过程,我们可以通过不同的材料以及相同材料的不同比例来发现新的产品或者是最优的产品制作对应的材料搭配。上面所说的探索获取材料就对应游戏内的派遣系统,而种植对应游戏内的箱庭系统,以上所说的就是基本的一条游戏内的经营逻辑线,获取材料,制作产品,售卖获取金币,这个时候就有一个问题就是金币用于什么地方?
所以有了这个游戏最主要,并且是贯穿炼金,探索,种植所有系统的东西,就是妖精系统,而妖精的用处就是帮助你在每个系统中提供一个buff,或是提高产出,提高生产率,提高制作品质,提高采集物品种类等等,一整条经营生产线都会需要妖精参与,
精灵分4属性风火水土,对应四种地形,在对应地形中只能选用对应属性的妖精来提供帮助,除此之外妖精都有采集培育炼金幸运四种能力衡量指标,并且都有一个最擅长的活和次要擅长内容。
具体还是需要大家游戏内发现体验。游戏在整体设计上都是较为可爱的q版风格,所以游戏定位的也是8+用户,不过我相信其实很多女生用户会非常喜欢这个类型。
我最想说的一点是这个游戏的UI界面设计,就竖屏游戏来说,随着现在游戏内容的丰富和游戏画面质量提高,很多时候竖屏游戏对这部分的限制非常严重,很多游戏都会出现界面拥挤混乱没有布局感的问题,但是这款游戏的UI界面设计非常好,采用了左右的滑动式,解决了竖屏游戏空间有限的问题同时也考虑到了来回的繁琐,在靠近对应系统时,都会显示一个标记图标标识后续是什么系统在什么范围,以竖屏滑动的方式其实呈现一种圆形环式的视角体验感,这一点好过现在太多的竖屏游戏界面设计了。
并且在UI按钮设计上除了传统的建议图标外,其实在房间内都可以找到实体的系统入口邮箱,日志这些,其实我觉得这些是最能提升经营类游戏:体验,经营感的设计。可能这就是家的感觉吧,经营游戏我觉得有多少收入其实都不是最重要的,而是不管怎样都会有一片属于自己的小空间,无关其他,这是我要的温馨感,也是为之经营的目的~毕竟过家家不是为了过出什么大人模样,而是为了过的那个人。
诺弗兰物语
类型大小:模拟经营/747MB 特点:二次元 养成 闲置手机扫码,极速下载