人人都有一个“作者”梦
在工作室和职业玩家心里是不是每个人心里都有一个当作者的梦?必竟家中在有,不如一技在手嘛,而以这还是一个非常赚钱的技术。至少我认识的朋友里作游戏的10个...
在工作室和职业玩家心里是不是每个人心里都有一个当作者的梦?必竟家中在有,不如一技在手嘛,而以这还是一个非常赚钱的技术。至少我认识的朋友里作游戏的10个...
很多朋友都不会安装虚拟机机,今天找来了一个非常详细的教程。虚拟机主要有那些用处呢? 第一:起到防封作用,指部分游戏。 第二:在一起回合制游戏或者没有多...
随着游戏技术的日渐增强,现在的网络游戏不单单给我们带来了无尽的任务与大量的经验设计。其实关于游戏里的画面与一些场景的动感景象,也是值得我们停下脚步驻足...
游戏中封号是最让工作室头疼的一件,具体游戏公司对封号是怎样的判断方法,至今也没有人能够摸的透。要说是纯技术性问题吧,我看也不全然是,例如著名的暗黑盒子...
前面文章一位游戏工作室老鸟的工作总结(上)我们提到了游戏工作室的各种难处与具体运营上的一些麻烦,完全是个人的有感而发。今天我们正式切入主题接着研究。做...
2012没有世界末日,但对工作室来说是很悲剧的一年,国内游戏大多昙花一现。韩国,欧美等无游戏大作上市。其实对于工作室来说国内游戏基本已经没有怎么吸引力...
汉化了也只是一小部分,能看懂一点算一点,具体还是要等国服出来后才会有全部汉化版本,大家先忍忍吧。1月16日更新后重大福利-----官方汉化已可用&nb...
前几天提到了游戏工作室的生存问题,大概意思是先生存后发展。但有部分工作室连生存问题都解决不了,还说想去研究项目,但不知从何入手,这里我悲剧了,今天在举...
游戏公测有半个月时间了,给我的第一印象就是画面华丽,操作性比较强,当然,其中还有很多好玩的地方,比如建房子,就是我的最爱,韩语不太懂,就简答介绍下吧。...
从业十年,形形色色的事儿见了不少。有开心的,惊喜的,抓狂的。其中骗子的那些事给我的印象还是比较深刻,因为他们真真的刺痛的我的小心脏,由于浮躁,大意,未...
首先我们抛开外力因素,不聊金价。竞争等等,主要是想谈谈做游戏工作室的过程中的几个难点与问题。1:人才,人才有管理人才和技术人才,不管是哪种都是游戏工作...
前一阵子写了一篇《轩辕传奇:实实在在的项目之生活技能赚钱》文章,大家反应很强烈,但部分工作室或懒人还是不习惯自己动手动脑去研究,希望有捷径。笔者实在是...
很多游戏工作室在做游戏的时候,只要能赚钱就上,后面的事从来不考虑。就这样如同无头苍蝇一样乱撞,大家作什么就跟着作什么项目。对所作的游戏根本就没有一个论...
游戏工作室好开,几台电脑,几条网线,但生存难。这是大部分刚进入这个行业的新人的唯一体会。曾经有人问我多大的规模才叫作游戏工作室。笔者认为1台到几百台的...
网易的游戏,金价还是比较稳定的,这点大家可以放心。如果有自己独特方法的工作室和有时间的散人可以稳稳当当的赚钱。简单的介绍一人最多控制3组号,一组6个号...