新手网游工作室的悲剧经历(二)
老乡老乡背后一枪自己挖的陷阱自己掉,地点选好了开始漫漫往里面开挖。开工时朋友A并没有亲自过来教我,叫了他一个员工过来指导我,告诉我如果操作。首先去淘宝...
老乡老乡背后一枪自己挖的陷阱自己掉,地点选好了开始漫漫往里面开挖。开工时朋友A并没有亲自过来教我,叫了他一个员工过来指导我,告诉我如果操作。首先去淘宝...
大家最关心的就是我们一个月能赚多少钱,我的答案是几千到上万块不等。打个比方暗黑3刚公测时的狼魂,在哪2个月时间里我赚了8万块左右。但是这些的项目不但是...
直入主题吧,说说本人接触工作室到现在的过程,其中有开心有悲剧上过当被过骗。记得是从2011年4月左右在一次偶遇中,成就了今天深陷泥坑想退又出不出来的我...
昨天看到留言里有位叫“上古大帝”的朋友反应说希望看到多一些大型游戏工作室的经营思路,小编今天特送上此稿,希望对大家有所帮助。其实朋友们的每一个留言我都...
首先感谢一月以来大家对本网站的大量支持,鉴于最近项目稀少部分工作室没有业务,本站联系了一位赞助商提供了大量激战2激活码给大家来享用。要送就要送大礼不作...
在工作室和职业玩家心里是不是每个人心里都有一个当作者的梦?必竟家中在有,不如一技在手嘛,而以这还是一个非常赚钱的技术。至少我认识的朋友里作游戏的10个...
很多朋友都不会安装虚拟机机,今天找来了一个非常详细的教程。虚拟机主要有那些用处呢? 第一:起到防封作用,指部分游戏。 第二:在一起回合制游戏或者没有多...
随着游戏技术的日渐增强,现在的网络游戏不单单给我们带来了无尽的任务与大量的经验设计。其实关于游戏里的画面与一些场景的动感景象,也是值得我们停下脚步驻足...
游戏中封号是最让工作室头疼的一件,具体游戏公司对封号是怎样的判断方法,至今也没有人能够摸的透。要说是纯技术性问题吧,我看也不全然是,例如著名的暗黑盒子...
前面文章一位游戏工作室老鸟的工作总结(上)我们提到了游戏工作室的各种难处与具体运营上的一些麻烦,完全是个人的有感而发。今天我们正式切入主题接着研究。做...
2012没有世界末日,但对工作室来说是很悲剧的一年,国内游戏大多昙花一现。韩国,欧美等无游戏大作上市。其实对于工作室来说国内游戏基本已经没有怎么吸引力...
汉化了也只是一小部分,能看懂一点算一点,具体还是要等国服出来后才会有全部汉化版本,大家先忍忍吧。1月16日更新后重大福利-----官方汉化已可用&nb...
前几天提到了游戏工作室的生存问题,大概意思是先生存后发展。但有部分工作室连生存问题都解决不了,还说想去研究项目,但不知从何入手,这里我悲剧了,今天在举...
游戏公测有半个月时间了,给我的第一印象就是画面华丽,操作性比较强,当然,其中还有很多好玩的地方,比如建房子,就是我的最爱,韩语不太懂,就简答介绍下吧。...
从业十年,形形色色的事儿见了不少。有开心的,惊喜的,抓狂的。其中骗子的那些事给我的印象还是比较深刻,因为他们真真的刺痛的我的小心脏,由于浮躁,大意,未...