国服手游lol上钻石了算厉害吗?
在竞技类手游或者端游中,难度不同段位的含金量也不相同,比如说王者荣耀的钻石可能比不上LOL端游的黄金,自从lol手游上线之后,玩家对不同段位所对应的含...
在竞技类手游或者端游中,难度不同段位的含金量也不相同,比如说王者荣耀的钻石可能比不上LOL端游的黄金,自从lol手游上线之后,玩家对不同段位所对应的含...
武器这个英雄 打的就是经济压制~进可只身一打五 ,退可偷塔一拖三!下面给大家带来武器的打野思路 !希望能帮助各位上分。1.出门:买一把长剑 , 在自家...
lol手游中的英雄也可以按照强度和出场率高低来排名,从高到低没有统一标准,一般都是从t0到t3,t0就是比较强势出场率高打排位非BAN即选的,而t3就...
lol手游的英雄虽然可以用打比赛做任务给的金币买而不用花钱,但金币也不是大风刮来的买起英雄来也总得掂量掂量这个英雄值不值,买了有没有用,到底能不能更好...
英雄难不难玩先不说,玩得舒服操作起来顺手的英雄不管好不好上分都忍不住想去玩上两把,那些简单的上手就会的自然可以给体验提供完美基础,而那些难玩的则需要刻...
对于lol来讲手游相当于还原了端游但没有完全还原,不同的地方有一点就体现在段位上,具体讲就是手游增加了端游上所没有的翡翠段位,介于铂金于钻石之间,相当...
lol手游中英雄射程的重要程度不必多说,前期对补刀有奇效,后期打团也能立奇功,虽然官方会对英雄的整体能力进行限制,有了高射程的优点也会有某方面的缺点与...
玩家对胜利的长远要求与日俱增,对胜利所要求的团队CARRY高伤害的要求便一日不减,而秒人正是玩家在这方面的最高要求,但凡能做到就离CARRY不远,离胜...
但凡是玩过lol的都有个梦想或者幻想,那就是一打五,自己一个人单挑对面五个人即便打不死也能实现重创并且自己还有可能打完后溜之大吉,虽然听起来比较难以置...
竞技感是整款lol手游的灵魂,而操控感则是具体到每一个英雄的灵魂,说白了也就是玩家对这个英雄的驾驭程度,一般来讲容易驾驭的玩得就好,而使用那些难驾驭的...
lol手游的上单位置基本上以AD为主承载着队伍的次要输出以及一定的抗压能力,作用肯定必不可少,但不同上单的操作难度却影响着具体的团队价值,难上手的一般...
在lol手游中除了上分之外,英雄的可玩性同样也是每场对局中玩家的追求目标,有的虽然打输了掉了分却能在英雄的可玩性上感受到乐趣,而有的对局虽然打赢了上了...
lol手游高低端的分水岭不只是玩家的段位或者水平,从所使用的英雄也能看出是不是高端局,主要原因是这些英雄能被高端局高端玩家的操作发挥出最大水平,有些难...
不管是之前看过lol比赛还是现在玩lol手游,给玩家印象深刻的除了谁获胜了之外,过程中那些秀到飞起的英雄同样也能给人留下深刻印象,为此还有些专门打人机...
在lol手游这种更偏向竞技化的游戏中,玩家除了偶尔打把匹配娱乐一下外剩下的多半时间还要为上分而考虑,于是那些利于上分的英雄便成为首要考虑的重点,虽然理...