本来我是不打算玩三国类的二次元游戏的,总觉得有点毁原著,奈何,当我看到这款英杰传时还是没把持住。毕竟光看宣传图片也能看出来,里面的立绘个个男俊女靓,非常养眼,于是我抱着试试的心态打算尝试一下。一番体验下来,这款游戏给我的感觉就是:虽然玩法非常一般,也根本没达到宣传中那么高的决策性和博弈性,但是养成的过程还是非常省事的,当做一款很省钱的副游来玩是及格的。
首先,英杰传最吸引我的还是立绘。里面的女性角色的确穿的非常凉快,但也仅限于此。
战斗中和地图场景中的角色,全都是以Q版迷你小人的形象出现的,并不会出现像崩坏系列那种战斗时裙摆飞扬的场面。加上这本身就是一款以策略为主打的回合制游戏,所以没有那么香艳的场面也可以理解。但也正是由于这种迷你形象的设计,导致它的时装设计非常坑爹,这一点后面会细说。
其次,就是游戏主要宣传的策略性了。说实话,我玩了一上午也没发现这游戏哪里有策略性,就连小朋友玩的4399都要比这个更有竞技性。
游戏的战斗场面是:我方的几个迷你小人按照阵型展开,根据英雄的不同,攻击的距离也有区别,如果太远了打不到敌人,就需要浪费一次行动机会用来位移。
每次攻击敌人,都会受到反击伤害;同样的,敌人打我们的时候,我们的角色也会自动反击。每个英雄的技能都不一样,作用的范围也有远近之分,比如主角子龙就会在周边的四格造成AOE伤害。这种情况就需要提前站好位置,方便打到更多敌人。
怎么样?这种设定是不是非常简单?就这种堪称弱智级别的战棋玩法,咱也不知道游戏厂商是怎么好意思,把博弈性拉满这几个字写进广告词里的。游戏虽然有地形系统,但是对于战局的影响微乎其微,给人感觉就是为了充实玩法而特意做出来糊弄玩家的样子货。
再次,就是游戏的肝度。看来厂商自己也知道,这套玩法是又尬又无聊,所以非常贴心的给玩家准备了自动战斗和2倍速功能。
也正得益于这种设定,游戏里的大部分副本和关卡,只要战斗力足够,根本不用考虑羁绊或者阵型的事,点开自动战斗就能一路平推过去,极大的缩短了玩家糟心的时间。
每天的日常,上线不到半小时就全能做完,而且该扫荡的副本一个不落,这也是它作为副游竞争上岗的资本:省心。
最后,就是氪度了。我是万万没有想到,一个纸皮人的时装能卖到300块钱一件,而且买了还几乎不加什么属性,就是单纯的好看。
最坑爹的是,原画虽然的确非常炫酷,但别忘了只要进入战斗,大家都是迷你小纸人,根本就看不出来你是富哥。虽然我不经常充钱,不知道各位大佬们的心思,但即使我有钱了,也肯定不会买这种形同虚设的时装。
武将养成方面,还是喜闻乐见的用抽到重复武将演变的碎片,来给武将升星。只有星级高了,才会解锁更多技能。
游戏的保底是50抽出一发传奇武将,谈不上多么省钱,但也不算贵。游戏中的各种礼包定价也算良心,很少有超过100元的,更没有时不时打骨折的限购跳玩家的脸。这一点上该说不说的确挽回了很多印象分。
总结:
英杰传虽然并没有想象中的那种博弈性和竞技性,游戏的PVP环节也非常少,但肝起来是真的省时间。而且游戏中主要的货币是元宝,有很多地方都能嫖到数量不菲的元宝,对于0充党来说非常友好。总的来说,算是一款值得在空闲时间小玩一会的副游。