本来我作为一个完美A分段的CSGO玩家,对这款新游戏是抱有一丝轻视的态度的。毕竟经常逛贴吧和论坛,耳濡目染的听过太多吹CSGO如何如何好的言论。时间一长,就感觉自己也是玩“高档游戏”的“人上人”,处于游戏鄙视链的最顶端,自然看不起那些玩其他FPS游戏的人。可有一次我去朋友家里做客,看他玩瓦罗兰特玩的热火朝天,于是我问他:这个游戏和CSGO比起来哪个好玩?我以为他会说各有千秋,谁知道他连头都没回的告诉我:这年头谁还玩CSGO啊,大人,时代变了。
一开始我是不相信朋友的这番言论的,于是他帮我在官网抢到了内测的资格,并嘱咐我回家下载试一试。直到我回家一玩,才发现两款游戏确实有着云泥之别。只能说瓦罗兰特能在内测的时候就已经爆火,服务器动辄开始排队,的确不是意外,它确实有着过人之处。
在我看来,瓦罗兰特比CSGO强的地方有以下几点:
开枪不需要急停
玩过CS1.6系列的朋友都知道,CS系列作品的最大特点就是开枪之前需要急停。因为只有这样才能让准星更小,打的更准。这也是为什么早期的cs高手一看见敌人就会蹲下的原因。
CSGO也延续了这种设定。玩家在往右移动时,如果要开枪,必须得按一下往左移动的键,杵在原地才能打得准。但这样也增加了自己被爆头的风险,双方都站着不动,拼的就是枪法和反应。
这也意味着,虽然CSGO的竞技性更强,但这种玩法注定吸引不了大多数娱乐玩家,对于新手玩家也是格外不友好。没有个把月的练习,想杀一个人都很费劲,非常排外。
相反,瓦罗兰特的走路射击指哪打哪,无比顺畅。走路的时候随时随地可以跟人对枪,不用站在原地当一个活靶子。这种设定也吸引了很多刚刚接触FPS游戏的新手玩家,因为拿起来就能玩,几分钟就能上阵杀敌,满足感拉满。
枪皮肤更便宜
二者虽然都是枪械免费,皮肤收费的游戏,但物价却不可同日而语。
一把近战武器“蝴蝶刀”,在瓦罗兰特里卖300元,虽然也不便宜,但还是要比起CSGO里动辄上万的售价便宜太多。
可能有人会说CSGO的皮肤是能出售的,瓦罗兰特能吗?买完不还是烂在仓库里?的确,csgo作为目前国内唯一一个可以交易皮肤的游戏,这的确是它的优点。
但CSGO里的皮肤和匕首,次一点的几百元,贵一点的成千上万。就算是能交易,肯“暂时”拿出这么多钱买皮肤的人终归是少数,而且谁也说不准自己买的皮肤后续是否会降价。何况鄙视链在CSGO里到处都是,用三千块皮肤的看不起用200块皮肤的,用蝴蝶刀的看不起用海豹短刀的。莫不如在瓦罗兰特里老老实实的少花一点钱,不参加那些虚无缥缈的攀比。
参与感更强
竞技游戏,谁都会有手感不好的时候,再厉害的玩家也不例外。Csgo里死了就是死了,没法给队友报点。而且状态低迷时也很难对团队起到什么帮助,反而成为战绩最差的拖油瓶。
但瓦罗兰特不一样,里面每个人物都有技能:可能我枪法差一点,但是我可以用技能拿信息,准确的知道对面几个人要来A包点;或者说我干脆选支援型的人物,随时从A包点瞬移到B包点去帮队友对枪。
无论你是高手还是菜鸡,都能在瓦罗兰特里用自己的方式给团队做贡献。这种参与感是CSGO里给不了的,CSGO里的队友只会让你别送了,发把枪。
个人感受:
面对来势汹汹的瓦罗兰特,可以说Csgo玩家的流失已经是注定的了。这其实不怪CSGO,因为它的定位就是重竞技,轻娱乐。可大家都是有工作的成年人,经过了一天的疲惫,到家连开电脑都懒得动弹,谁还会十年如一日的坚持练枪呢?
而且随着年龄的增加,曾经再快的反应也是会退化的,迟早会从技术玩家转变为娱乐玩家。而瓦罗兰特的技能系统就很好的契合了娱乐玩家的需求。
所以说,瓦罗兰特的崛起不是意外,而是大势所趋。