三国类的手游相信大家都玩过或者见过不少,但大部分都是战略类的。而今天我们要玩的这款三国手游却独树一帜,居然是款放置类的。这种设定确实很新颖,也成功勾起了我的兴趣。一番体验下来下来,我发现这款游戏的确有它独到的地方,最主要还是省去了繁琐的操作流程,战斗都是全自动的;但正所谓有利就有弊,虽然没有了人为控制的战斗环节,但会导致游戏非常吃武将的练度,一旦肝度或氪度跟不上,就会很容易掉队。
首先,幻想名将录作为一款三国题材的游戏,剧情我们就不过多赘述了,都是些大家耳熟能详的故事。游戏的开发们也深谙这一点,所以刚一上来就直接进入战斗环节。
正如前面开头提到的,战斗环节是不需要我们手动控制的,武将们攻击就能回复怒气,怒气值满了就会自动释放大招,可谓省心又省力。
战斗页面的左上角显示了我们的阵营羁绊,上阵同阵营武将的数量越多,这个羁绊加成就越猛,而并不是我们以为的刘关张这种武将之间的羁绊。所以这就要求我们在组成阵容时尽量以一个国家为主。
其次,就是武将的养成环节。这个部分也很简单,玩家在每次战斗中可以获得武将经验,是用来给武将升级的;武将每升20级就需要进行一次突破才能继续升级,这个时候就需要消耗一百至三百不等的突破丹和铜钱,每次突破完都会升级一个武将的技能;武将升星也是老一套,消耗重复武将和同阵营武将的碎片升星。
一个初始品质是5星的橙色武将最高可以升到10星,也就是红5星,养成空间可以说相当的大。
值得一提的是,武将的升星是得吃同阵营的其他武将的,而且当前武将的星级越高,对于材料武将的星级要求也越高。比如我红1星的刘备要升级到红2星,除了需要再准备一个红1星的刘备以外,还需要准备一个也是红1星的蜀国武将。所以我们在抽到其他国家的武将时最好直接分解,用拆出来的碎片合成自己需要的武将。
然后,是游戏的肝度。你可不要以为这是一款放置类游戏,就真的什么都不用管了。游戏中每天需要打的副本至少有七八个,虽然都不需要作战,但是一圈打下来也得至少半个小时。而且很多资源副本都是需要消耗元宝的,日常给的元宝又非常少,这就导致了玩家如果哪一天没登陆,很容易第二天就出现资金链断裂的情况,极大考验玩家持之以恒的精神。
最后,是氪度环节。游戏不光有上至648,下至6块钱的各种大礼包,也有每逢节假日就能开启的免费白嫖武将活动;游戏虽然也有武将皮肤,但不加属性,只是单纯为了好看;而且游戏也有给平民玩家准备的商店,会定时刷新各种培养武将用到的物资。
总的来说,如果你是大R玩家,游戏体验将会非常的好,任何资源都在商城里唾手可得,直接买买买就行了;但如果你是平民玩家的话,最好的提升方式就是勤逛商店。再加上每天做日常,积极参加白嫖活动,一样能有一套很高练度的阵容。
总结一下:
游戏的优点是操作起来很省心,战斗环节可以全程开3倍速,游戏里的三国武将也相当全面,而且对于平民玩家来说也算友好;
缺点是肝度比较高,如果纯靠充钱提练度的话非常考验玩家的财力,而且即使是大R玩家的话也得或多或少的肝一些特定副本,没法做到真正的纯放置。