作为一名卡牌游戏的忠爱粉,我又又又游戏荒了,别看市面上现在这么多的卡牌手游,但实际上都是换皮骗氪游戏,真正玩起来根本没有任何变化,换汤不换药的本质已经被我琢磨透了,腻了,实在腻了,不过我是真拒绝不了卡牌类游戏带给我的刺激感,朋友最近推荐了我一款新卡牌手游,战火使命,我尝试了一下,感觉还不错,给家推荐推荐。
这款手游给我的第一感觉是:精致,游戏的画风十分讨喜,全部为少女风,没有男性角色,符合现阶段部分二次元手游玩家的心理,且该款手游采用了live2D动画效果,在展现角色立绘时,有着更强的表现能力,能够让玩家更加的代入到游戏中深刻体验游戏内容,虽然说在战斗场景上火候有失欠缺(大头娃娃对对碰),但我想大部分玩卡牌手游的玩家基本是冲着立绘好看来的,基本不咋关注游戏内容,打斗爽不爽什么的,也就放在一边了。
当然,我是例外,在我打算深度挖掘游戏玩法的时候,一个系统的出现,给了我很大的惊喜:专精。众所周知,多数卡牌手游中,对于阵容的设定非常草率,给了角色属性,给了属性克制关系之后,基本没有多少玩法可以研究了,玩家组合阵容的局限性很大,并且游戏推出的角色强度差值很大,很难让玩家玩出花样来。
而战火使命不同,专精系统的存在,让玩家可以专注于一个系统,或多个系统的后续开发,提升单一阵容强度,在改变角色不改变阵容属性的同时,不会让玩家损失太多战斗能力,这对于一些经常更换角色却又不想掉排行的玩家十分友好。此外,该系统与军团系统息息相关,完全不需要氪金,且让玩家更关注游戏内的社交玩法,让原本像单机的卡牌类游戏,真正连上网,与其他玩家畅快游玩。
角色的觉醒,可以说给部分角色带来了第二春,这款手游中并不存在某些英雄坐冷板凳的情况,也许某些角色在游戏前期强度会比较烂,没准它一旦觉醒,技能机制瞬间变化,强度翻倍,重新登上宝座,成为胜率排行榜的前几位也是有可能的,种种不确定性,以及阵容的可塑造性,无疑是将战火使命这款手游的可玩性推上了更高的宝座。
氪金方面,也是玩家比较关注的一个话题,毕竟在卡牌手游里,想要快速的收集角色,除了氪就是肝,我在游玩战火使命时,得到的开局福利很多,单单只是官方赠予的公测预定礼包,就有着大量的钻石领取,更别说开服自带自选无限十连抽玩法了,我们可以自选一名角色作为自己的初始角色,以此来构建后续的阵容,令玩家的开荒难度减半。
总结:
战火使命画质精美,虽说战斗场景设计略有不足,但玩法的创造性足以弥补这项缺点,且游戏福利够多,平民玩起来基本没有压力,算得上是游戏界的一股清流,我十分推荐大家游玩。