12月7日首发的锦绣江湖因为其优秀的营销手段收到了广泛玩家的关注,订阅人数一度冲到了多个游戏平台的榜单前列,好评居多,同时存在的,也有大家的质疑,认为都是水军刷的,游戏的内容不足以支撑它有着这么高的热度。
事实真的如此吗?
平心而论,作为一款放置挂机类手游,锦绣江湖无论做成什么样子,应该都会受到某些玩家的“声讨”,毕竟这种类型的游戏玩法已经开发的较为完善,如果游戏策划的脑回路不是特别清奇,想必该类游戏的玩法创新上限也就到头了,基本都大差不差,区别就在于剧情的展示,画质,对于基础玩法的深度优化以及针对平民玩家和氪金玩家区分上做出的改动。
关于这几个问题,就我在玩了锦绣江湖一段时间之后的体验,感觉应该可以给多数玩家一个还算是比较完美的交代。
游戏的剧情与玩法联动上做的十分完善,在不影响玩家操作的同时能够让其了解到剧情的发展以及角色的部分相关背景故事,主支线故事脉络清晰。
画质上,偏向于国漫画风,“福利性”的内容有很多,通常为女性角色,但别抱太大希望,,,暴露性内容不多,算是一个全年龄向手游。
关于玩法,说到底其实还是老一套,一贯的元素搭配套路,一贯的升级升星养成,相对于多数放置卡牌手游来说基本没有太多变动,但锦绣江湖也有不同的地方:针对游戏的养成机制进行了优化。
当玩家在传统的招募玩法中获取角色后,可在中后期将角色进阶,并为其穿戴不同的装备,武器,触发不同的特效功能,还可以为其学习不同的秘籍,触发不同的被动技能效果,对于玩家的策略性游戏体验有着进一步的提升。
此外,在某些基础系统的建设上(如内置VIP系统),锦绣江湖手游也有不同的“小心思”,氪金玩家可以通过充值来提高VIP等级获得不同的特权功能,平民玩家也能通过日常肝活跃,做任务得到好感度奖励提高VIP等级,获得与氪金玩家相同的特权功能。
在成功区分了两种不同性质的玩家本质后做出的有关于时间以及任务量的改动,分别对于两种玩家群体带来了更好的游戏体验。
福利方面,锦绣江湖给的也挺足的,例如什么开服三百抽,元宝无限领等等的(虽然说需要玩家到达登陆天数要求之后才可领取吧),但是真正可以能够让每一位玩家真实得到的奖项,抽奖爽,爆率也高,中后期玩着养成也轻松。
总结:锦绣江湖相对来说还是一款比较不错的放置挂机手游的,游戏的画质不错,剧情衔接顺畅,玩法虽然并无改动看似枯燥但也有一些优化,让玩家在中后期不再是傻傻的看着无法深入体验游戏内容,关于氪金,锦绣江湖做的也很棒,可白嫖的VIP特权以及诸多福利,都代表着它确实是一款良心手游而不是烧钱游戏。