诛仙2手游作为2025年7月份所发布的一款IP改编游戏,我也是在第一时间就好好的体验了这款游戏。如果要我说这款游戏有什么问题的话,那一定就是职业,我这里不是在说职业体系做的不好,而是针对于合欢这个职业。
一开始,我觉得合欢这个职业设定的太奇怪了,一个有一键连招尔的游戏里,居然有一个强度上限来源于自身操作的职业,这难道不奇怪吗?
但后来,随着我游玩的时间越来越长,我才逐渐明白合欢这个职业的有趣点。
这是让人诟病的地方,但同时也是每一个合欢玩家去玩这个职业的理由,就是因为我用手操能获得更高的强度上限,甚至比青云更强,甚至比鬼王更强。
这就是这个职业的魅力。
装备上不用多说,我们肯定是以全输出为准,毕竟,合欢的核心机制就是源于一套连招之后的爆发性输出,这种极致的单体爆发,有时候可以一套秒掉BOSS。
技能加点方面,我们当然是毋庸置疑的选择我们的三个主要输出技能,风花雪月、幽寂闪、百花缭乱。三个技能虽然是基础技能,但实际上,这却是我们主要的输出技能了,在合欢的比翼红尘状态下,我们的基础等级都可以直接晋升为下一阶段的进阶等级。
这是合欢目前最大的优势,这也就意味着,别人升级技能,必须要全部加点,而我们升级技能,则可以缓步推进,在前期我们无视三个中阶技能,直接加点三个基础技能,而到了中期我们又无视三个高阶技能,继续加点三个中阶技能。
这样的优势就是,我们无论是在任何时期,都在花费着较小的资源下,提升着较大的战斗力,并且具备着非常强悍的输出能力。
技能连招很简单,绝大多数合欢的连招思路,是121思路。
什么是121思路呢?其实就是一套技能打出去之后,获得足够的伴影值,然后我们开启比翼红尘,将所有技能全部进阶,然后打出第二套连招。
当比翼红尘的持续状态结束之后,我们又继续打第一套连招,积攒足够的伴影值。
121思路就是合欢玩家最经常使用的技能连招,同时也是绝大多数PVE关卡上,都可以自由应对的。
至于PVP嘛,由于我本身并非是合欢玩家的绝活哥,所以也只能发表一下拙见,仅代表我自己用合欢打过几场的经验,不代表所有合欢绝活哥玩家都是那么玩的。
在PVP里,最常见的思路其实就是幽寂闪的无敌骗技能,或拿位置。因为这技能的3.3秒无敌隐身实在是太强势了,不论是骗技能还是用来拿位置都很合适。
我打青云的时候就会直接秒开幽寂闪,避免他们直接一套控制打在身上,然后一套连招秒杀我。
而打鬼王呢?那就简单很多了,只要用幽祭闪躲掉对方的冲锋,就很好打了,无论是直接按照PVE思路中的121思路,还是开局不开幽祭闪,想办法控对之后打完一套连招后直接用幽寂闪规避伤害,都是很好的思路。
对于合欢玩家来说,手操带来了更高强度的上限,尽管在开荒体验上,大多数技能都是单体爆发的合欢玩家很难拥有比较好的游戏体验,但不管怎么说,如果玩合欢玩家的,是一个绝活哥的话,同样的装备,同样的加点级别,同样的情况下,合欢就是能够发挥出更高的强度,这也是整个职业的魅力之所在。