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帕瓦勇者传说如何配队实现伤害最大化:四输出?一坦一辅?

在帕瓦勇者传说这款游戏里,帕瓦与帕瓦之间的配队一直是一个重要的问题,一方面,这款游戏目前的配队攻略实在太少,让人纠结。另一方面,官方在游戏设计上,在战力的指引和数据显示上太少,以至于很多人甚至如果不专门去看,可能不知道自己配队之后战力到底怎样,思来想去写了这篇攻略,只要你看懂了这里面的内容,那么同样的战力甚至低一些的战力,你甚至可以多打几关。

帕瓦勇者传说如何配队实现伤害最大化:四输出?一坦一辅?

先说结论,经过反复的测试,目前的阵容体系里,四输出是最高的,但是,四输出体系是更适合PVE而不是PVP的,因为PVP的环境比较复杂,这个游戏目前的克制体系大概就是控制体系克制防御体系,防御体系克制爆发体系,爆发体系克制灼烧体系(也就是持续伤害体系),而持续伤害体系则克制防御体系,这种相互的克制关系使得PVP的环境非常复杂,需要现配队,根据对手的阵容来进行灵活的配队,但PVP有这一个克制关系其实就够了,而在PVE里,没有这么多的弯弯绕绕,大多数时候就只需要考虑伤害最大化。

目前这个游戏的所有小怪都是垃圾,只要你属性差距不是太大,什么阵容都能打,但BOSS却有不同的分类,尤其是在每五十关一次的回血BOSS,如果你想要在最极限的战力推关的话,就非常需要考虑到伤害的极限,如果你战力超过10%左右,差不多就是可以过的,但是,如果你使用的是四输出体系的话,那基本上是是低10%也可以过的,这就是四输出爆发体系带来的优势,可以最大化的输出,尽管短板很明显,在PVP中被很多体系所克制,甚至这套阵容体系里的咕咕鸡养成度不高的话,可能连小火龙的灼烧体系都打不过,但在PVE,这一套基本上就是无敌的。

四输出体系就是将小火龙和火仔,小绿蜥和咕咕鸡这四个灼烧和暴击流的体系核心拿出来单独组一队,抛弃了辅助体系,事实上,我测试过,一坦一辅的体系设计是万金油,在PVE的强度不弱,在PVP也可以玩,但全看养成度,偏偏这个游戏资源卡得很死,要好几天才能进化一次,要不然也不用我发挥脑细胞的作用来测试配队的不同。

小火龙和火仔是灼烧体系核心,小绿蜥和咕咕鸡是暴击体系核心,放弃了萌树精和鸭宝的效果就是输出更加爆炸,也许你觉得火仔的输出太低,可以放弃火仔转而上一个鸭宝保证全活,但事实就是,这里面没有可以被替换的,或许从数值上来说火仔可以被替换,但任何辅助都难堪大用,鸭宝的伤害分摊几乎没用,牛老大前期能抗,但是输出为零,纯粹的坦克,你上一个萌树精也没用,前期能回血回盾,但少了一个输出,我们的上限降低很多,最后就是美洛狄来了也不行,能回血还很肉,但是不能让团队的输出到达极限。

有时候PVE的BOSS就是差这么一条血,如果你打算在PVE里通关到尽可能高的层数冲榜或者拿奖励,那么四输出体系就是无法被拒绝的,而如果你懒得配队,就尽量是玩暴击流加萌树精和牛老大,这样有抗伤有爆发,玩起来比较万金油,这一篇攻略主要是给一些想要冲榜到更高名次,拿更好奖励的小伙伴们。

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