一提起沙盒类游戏,相信大部分玩家的第一印象都是《我的世界》《泰拉瑞亚》这些经典。但小编今天要给大家推荐的是几款相对冷门、同样好玩的精品沙盒手游。

《天道:创造》
作为一款沙盒手游,游戏,开局就给你一颗球,在线挂着就能从宇宙外收资源,主要是灵气和本源。本源除了等时间,也能看广告拿。
优点呢,是玩法比同类丰富点,让你在等的过程中有事干。资源获取途径多,量也大,十来秒就能抽一下卡,待机时间不长,没那么枯燥。地图事件不少,每到一个新区域总有新事情做,玩家有一定主动权。货币就两种,限制少了,运转也简单。
但缺点也很明显:绝大部分资源还是靠等,虽然等的时候有事做,但那事儿特简单,没啥需要动脑的,全凭喜好瞎点就行。对种族的干预很少,模拟事件也少,这么多玩法说白了就是堆数值,看战力数字变化。后期必然枯燥。离线收益少,想提升就得花时间在线挂着
总结一下,参与感和玩法丰富度在及格线上,但成就感不足,不够耐玩。适合无聊的时候随手点一点消磨时光,。游戏寿命比较短,基本上几天就结束了
《遇见》
这款沙盒游戏,算是在开放世界玩法上做出了一些新东西。
它的核心是“灵魂共鸣”系统,可以双角色实时切换,男女主、职业都能瞬切,配合元素反应机制,战斗策略直接从一个人变成两个人协同,打起来花样挺多。武器自由组合、天赋树交叉培养,甚至建个马厩、种个菜园,都会影响区域资源产出--建造决策和世界是联动的,这点挺有意思。游戏里还有一些休闲小游戏,没事干的时候可以摸鱼玩玩。数值方面比较透明,属性都能自己看到,没什么不合理的。开发者态度很好,经常在群里活跃,有bug修得也快。画面可以自由调节,3D效果不错,技能特效也够炫,嫌太花哨还能调低。
氪金方面有点特殊:氪了不一定强,脸黑的氪佬可能还不如欧皇白嫖。不过只要玩得够久,大部分东西都能拿到。肝度弹性很大,愿意肝也行,但后期基本挂机收菜,每天上线时间可以很短。联网内容主要是稳定日活或者限制一下出货数量,大部分时候当单机玩也没问题。
总的来说,是一款耐玩、自由、不逼肝不逼氪的开放世界沙盒,适合喜欢自己慢慢探索、不喜欢被社交压力追着跑的玩家。
《冰原守卫者》
一款沙盒生存手游,佛系囤囤鼠和龙癌养老玩家必玩。
游戏的核心玩法是装备和家园。装备很容易坏,做起来又难,材料还不好刷,这点挺折磨人的。家园地皮勉强够用,种地的话,龙粪不够,骨粉种一块地要十几个小时,节奏很慢。
游戏没有PVP,氪不氪全凭自愿,当单机玩完全没问题。剧情细节拉满,主线章节的文本量赶上一本小说了,世界观雏形不错,游戏里几百本书,每本右下角都能展开小故事,有的还好几页,这个必须好评。龙做得也不错。
缺点也很明显:bug不少,战斗手感很差,玩家都是挂机刷图。游戏进程很慢,不想肝就以月为单位收菜。主线就一大章,后期基本是重复刷。
所以,如果你是个喜欢囤东西的仓鼠,或者是个龙癌玩家,能接受慢节奏长期挂机,那可以入坑。但要是追求战斗手感、讨厌重复刷图、想快餐毕业的,就别来了。把心态放平,每天收收菜、喂喂龙、铲铲屎,当成一种慢生活调剂。别跟大佬比进度,这游戏没PVP,消遣而已。
《遗民》
《遗民》这款宇宙题材的沙盒生存模拟游戏,底子其实还不错。
核心玩法是星球生存模拟,你要建采集设施、统筹各种物资数值,那种一手调控资源、掌控全局的感觉挺上头的。数值体验做得还可以。星系的概念也挺有意思,和生存玩法关联得不错。摄像机视角能按自己喜好调,算是个贴心的小设计。美术虽然糙了点,但大概意思能看懂。
但问题也很显眼。手机端的UI看着特别杂乱,操作很不友好。新手教程就纯文字介绍,引导效果基本等于没有。各种建筑和资源的显示也不直观,经常得翻半天。这些问题对初期的体验影响挺大的。
总的来说,游戏的核心玩法有潜力,数值体验能留住人,但目前的UI、引导和交互在手机端确实拖了后腿。适合对UI包容度高、愿意自己摸索的生存沙盒爱好者;对引导要求高、或者手机端接受不了杂乱界面的玩家,可能会比较难受。

