盗梦英雄2幻野这款游戏和其他游戏可能是有些细微不同的,确切地说,我个人觉得,它在小怪强度上的设计,是有一些偏向于魂类游戏的。简单来说就是小怪设计的非常逆天,属性非常高,你需要时时刻刻拉出来养成,不然很快就推不过去了,和其他游戏里面小怪随手秒杀的效果是完全不同的,而介于这种官方做出的设计,哪怕是新手前期,也需要配出来一些.

比较强势的队伍,才能比较流畅的推主线,恰好我这里有有一套用起来还不错,推荐给各位。
阵容组成:海拉、酒吞童子、加内什、服部半藏、阿尔忒弥斯、卑弥呼。
在这套阵容介绍之前,我事先说明,酒吞童子,加内什,服部半藏,阿尔忒弥斯,卑弥呼都属于是新手赠送的英雄,其中,卑弥呼是一张人权卡,可以在邮件里面领取,官方赠送给每个人,同时这也是暴击流的T0辅助,没有之一。
海拉是需要我们抽的,也是这个游戏我认为强度可以处于阿努比斯,卑弥呼两张T0卡之下的一张最强T1输出卡。
由于是前期,我们不考虑巅峰和梦幻技能,这里只讨论四个基础的技能。
海拉的核心机制是可以叠加死亡印记,第一个技能可以提供伤害的同时叠加印记,恢复能量,是一个很全面的技能,第二个技能是纯粹数值,200倍率的大范围aoe,关键技能之一。第三个技能是普攻,100倍率,纯白板,没什么特别的。
最后就是大招。
如果敌人生命高于斩杀线,则造成300倍率伤害。
光是这一条描述就已经足够逆天,但这只是开始。
最重要的机制是,海拉在面对等级不超过自己五级的敌人时,大招释放出来就是必定秒杀。
这才是最关键的,你正常主线推过去,等级是不可能超过自己这么多的,因为你前期配队不全面,再加上官方设定小怪数值逆天,属性超雄,最多也就是跨个两三级而已,这种时候海拉可以无脑大范围aoe一波秒杀。
甚至,面对BOSS,海拉的大招倍率提升到了原来的1200,也就是12倍的输出。
这是在阿努比斯和卑弥呼之下的最强输出卡,所以这一期我用了绝大多数的篇幅来描述它,如果你抽到了,那么不用犹豫,直接上场就行。
其他都是紫卡,具体效果都一般,拉过来凑数用的,因为前期我们需要将资源集中在海拉的身上,这样效果最好,所以最后讲一讲卑弥呼。
为什么说卑弥呼是T0卡?为什么卑弥呼是人权卡,大招白板时期给25%暴击率,10%爆伤,被动再给10暴击率,每五秒提升一个友军10输出,能驱散敌人buff,能给自己队友抬血。
算是暴击流里无可争议的核心,同时也是辅助界里机制和数值都很逆天的强卡,给海拉多的资源,就是需要让卑弥呼将这10输出buff和10暴击率,25暴击率,10爆伤效果拉到最大,同时,属性最高,抬血也会稳定抬给海拉。
所以这一套阵容情况就是让其他几个送,能打多少输出打多少输出,哪怕其他队友都死了,海拉也不会死,算是典型的单核体系之一了。

