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走向游戏工作室的路上,弄明白了什么项目适合自己

2018年元月,公司业绩不佳,个人收入大不如前。考虑到要养孩子、还房贷、还想给孩子存点钱,萌生了网上找个能兼职赚钱增收的想法,走上了游戏工作室之路。

走向游戏工作室的路上,弄明白了什么项目适合自己

阶段一 过去

理所当然的先从自己擅长的东西先入手,一直玩网络游戏,以前也赚过钱,干游戏工作室吧!正好,以前加的一个xx西游QQ群里,有人发了自动化打藏宝图卖钱的视频,出菜比例600:3000,单机利润50元/天,我心里一盘算,一台电脑一个月1500块,十台电脑一个月15000块了,美滋滋!

立马找群主买了脚本,新买两台电脑试运行!尽管我已经有10年没有玩xx西游了。

结果可想而知,亏了买辅助的钱+买号的钱+点卡钱,还被一个群主坑了200块钱!这是游戏工作室新人多数会遭遇的一个过程,“买电脑,开辅助,等收钱”的坑,

我仔细琢磨:为什么会有这样的结果?

原因一:业务不熟悉;

原因二:资源匮乏;

原因三:自身价值低。在自动打图这个模式中,需要具备的4个基本条件:电脑,辅助,小号供应,出菜渠道。电脑谁都买得起,辅助工具满大街,小号供应产业化,出菜渠道我基本没有,由此可见我在这个模式中不重要,不是不可或缺的位置。反而是别人的肉鸡。卖辅助、卖号、卖点卡的都赚我的钱。

同时,通过这件事,我看到了NBE游戏工作室,卡盟,C语言易语言按键精灵,大漠,Lua,游戏工作室等等,看到了一个新世界。感觉前些年的空余时间都是浪费,刷什么圈,打什么农药,早些来看看多好!

感受一:自身可有可无的项目,谨慎参与。没有我就玩不转的项目才是好项目。

感受二:各种项目群交易要谨慎,骗子特别多。可以参考的做法是加群,观察几天,看看别人在说什么做什么。

感受三:任何事情都有两面性,正反两面记得都看看。

阶段二 现在

有了前面的经验教训,我开始思考什么样的项目以及什么样的方式适合我。自己的情况白天上班,下班回家要带孩子,一天的琐碎事情弄完,差不多都晚上12点了。一天的时间其实并不多。这样就只能做需要投入人工少,自动化程度高的游戏项目了,哪怕利润低点,毕竟可行。

那么问题来了,自动化程度高的项目怎么弄?

一、加几个群,发几个论坛帖求项目?这样是不行的;

二、玩当前最火的游戏,买自动化程度高的工具开动项目?这个工具是百分百贴合自身需求吗?能买到的辅助都是针对大众需求设计的,不一定贴合自身需求。难道定制?定制一套要几万块,只能做一个项目,并且买来的辅助成为了这件事的核心,又重蹈阶段一的覆辙,不可行。思来想去,决定自己写自动化工具。

自动化工具怎么弄?百度,谷歌,知乎找了个遍,得到最多的答案是c++,买了书猛啃,听网络公开课,每天早上四点开始学习,学到七点半吃早餐上班,这样坚持了一个月。之后心里有点迷糊,这么久了还是在学基本的语法和概念,还在命令行里折腾,我什么时候能把C++知识转换成生产力,写成第一个自动化工具?若要花费一年或数年才能把一门编程语言学好做出产品,我做不到。

我承认,我很急功近利,我要每月增加收入养家糊口。没办法,开始寻求新的途径,弄传说中的xx精灵,xx精灵还有作者等级认证,还有纯硬件工具,好像狠牛的样子。买了官方书籍(三十多块钱一本,一天看完,不推荐购买),某宝5块钱买了几百G的视频教程(附赠易语言教程)。

视频学习了半个月,看到xx精灵的一些局限性,开始弄易语言了。到现在用易弄了页游工具和手游工具,没有什么技术含量可言,类似堆积木,把各种组件组装,自己加一些判断和循环。写游戏工具几乎是模板套用,就是把已经完工的游戏a工具,根据游戏b玩法做一些修改,其他功能模块不变,就做出了游戏B的工具。这样终于是自己弄出了自动化工具了,虽然不怎么高级。

现在开了3个电脑,3个手机,每天还是早起,布置下挂机任务,然后开始学习。这种方式操作了一个月,弄了几百块钱,我觉得这个开局不错了。现阶段不打算投入更多的硬件和精力到游戏上,还是以学习为主。我想走得更远。

感受四:适合自己的才是最好的。

阶段三 以后

技术方面:

一是弄通用型群控平台,把各种工具接到平台上来。这样一是能提高生产力;

二是能节省人工使我有精力做其他的事情。毕竟技术和游戏不是全部。

发展思路:寻找有利润的项目,以自动化为依托,以数量放大产出。

项目发掘:

一是增加自身在项目发掘上的时间,热门的冷门的,游戏或者非游戏的;

二是尝试多方式的项目发掘模式,招试玩员或者项目+技术的分成模式。

工作规划:逐步提高产出,向游戏工作室方向发展。一年后做到每月增收5000元。当做到这方面月平均收入是上班收入两倍时,全职投入。

风险应对预案:

一、物理设施:电脑选择E系列CPU的,一线品牌部件,降低硬件故障消耗的人力物力;手机就用NBE云手机,性价比高,避免手机性能跟不上需求的问题;电路稳压防雷过载保护必须有;

二、技术方案:再做C++,脱离对某些插件和模块的依赖;

三、业务方案:多项目并行,鸡蛋不要放一个篮子里。

其他唠叨

1、前几天看了NBE游戏工作室的一篇文章,说的是信念、意志的问题,我很赞同,意志坚定是做成一件事的前提。特别是像我这种从零起步,自己探路的人,更要如此。

2、有了目标,还要分解目标,确定可行的方案并执行,要不然怎么到目的地?

3、生活和做事,有时就像游戏:目标才是主线任务,其他是支线任务,优先做主线。

一个新人的唠叨,走向游戏工作室上的路的我,半年的经历和感受。

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