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生存难,而信心犹在!评价网游工作室最中肯的好文

还记得在勇者大陆孤军奋战,再到亚特兰蒂斯与水怪嬉戏,带着一身卓越装备称霸天空之城。对,16年了。以前的网游工作室就是从webzen制作的《奇迹MU》开始的...

生存难,而信心犹在!评价网游工作室最中肯的好文

风雨16年的网游人生,向网游工作者致敬

《奇迹MU》那个年代,是端游的世界,并没有什么智能手机,最牛B的就是拿着Nokia装个潮流,什么苹果啊还只是出了ipod听听mp3。

泡网吧是非常火爆的年代,带着一班还在读书的同学一起,开着30台电脑,弄了些辅助(以前都叫Wg,没那么文雅)。只要听到“叮”的一声就极端兴奋,因为出石头了呀!看着一板一板仓库里面的石头,心情是多么的愉悦和舒爽!因为值钱,算上通胀,那个时候100元一板石头大概等于现在的1500元RMB。

24小时,靠人手监管不停地开。虽然有挂,但不敢放松,随时封号随时掉线随时被强P。这个哥们累了,那个哥们顶上,有些饿了,大家一起围着吃。天南地北啥都可以开干,也忘记了疲惫。

回想起那段日子,非常的开心。

如今,经历了那么多风雨,从火爆的端游现在转向日新月异的手游领域。从发展来看,最可惜的就是没有什么真正意义上的变革。这就注定这个行业,已经走到一个非常瓶颈的时期,我们需要反思与变革。当中,的确有很多原因值得我们思考。

首先,网游的品种数量爆发性的增加,很多没有质量的开发团队随意改改皮肤换换名字就出新游戏了。很多系统都是你复制我,我复制你。

其次,玩家的忠诚度大大降低。因为选择多了呀,而且坑钱游戏也多了,不靠技术不靠时间,有钱就能上。

再次,很多网游公司直接自己赚取游戏以外的交易市场的钱,特别是通过在游戏里面设置挂机模式去企图垄断我们网游工作室最后一杯羹。

我们赚的可是辛苦钱!

多少个通宵达旦,多少个饥寒交迫!甚至还有游戏工作室为了工作而猝死在键盘上!其实我们游戏工作室也是付出了很多酸甜苦辣的,背后的故事只有自己清楚、自己去体会。

我可以很负责任地说,假如当初不是我们的蜂拥而至,在那个网游人气并不算很旺盛的年代,又哪能在一个游戏里面达到如此火爆的人气呢?任何事情都有两面性,也不能一边倒地批判我们。身为游戏工作室的一份子,我们是响当当地对中国网络游戏有贡献!

生存难,而信心犹在!在此,我为一直付出自己的青春和热血的网游工作室,致敬!!!

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