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大事件盘点!2018年网游圈发生了什么事?

2018年还剩不到一个月就要结束了。

近年来,游戏厂商越来越青睐长期运营长期付费的服务型的网络游戏。一款成功的网络游戏将会拥有十多年的寿命,游戏不仅可以带来长期稳定的收入,更能提供巨大的品牌价值。今天我来给大家盘点一下2018年的网络游戏,看看这一年网络游戏领域都发生了什么?有哪些优秀网游加入,哪些老的网游还在发光发热。

首先,今年新上线2款网络游戏

网易逆水寒ol

《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏 ,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测 。

大事件盘点!2018年网游圈发生了什么事?

《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景 ,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷 。

逆水寒号称5年3亿打造的“会呼吸的江湖”,玩家对它期望很高。但是上线之后却让人大跌眼镜,很快被玩家笑谈:"没钱不配呼吸"可谓是热得快凉的更快。

百度指数显示,《逆水寒》开服首日热度高达57.5万。在端游圈,《逆水寒》开测热度超过《英雄联盟》、《绝地求生》、《魔兽世界》、《守望先锋》等多款现象级网游的历史数值。而仅仅过了30天,逆水寒的热度就低于同期上述所有游戏。

游戏暴露出的诸多问题,优化差,地图上存在很多空气墙,繁琐的日常任务,机器人排队阻碍玩家进服。游戏内有名的风景胜地,诸如组队进免费单人进需要10人民币门票的设定被玩家屡屡吐槽。

不断开新区,合并老区圈钱,版本更新和问题修改不能让玩家满意。让玩家迅速流失,目前剩下的都是一些3分钟热乎劲儿的新玩家,和一些目的本就不在游戏的恰饭人士了。

古剑奇谭网络版

《古剑奇谭网络版》是由由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。游戏于2018年8月16日开启不删档测试 。

大事件盘点!2018年网游圈发生了什么事?

《古剑奇谭网络版》的故事发生在《古剑奇谭二》三十年后,《古剑奇谭网络版》中即将发生的危机和灾难,于《古剑奇谭二》中已初现端倪。往日之因,必将引发来日之果,满天繁星默默见证着这个人间的世事变迁,命运的丝线在星辰宫和地幽宫的命盘上划出千万条炫目的轨迹,预示着一个轰轰烈烈的时代即将来临——在《古剑奇谭网络版》广阔世界中,各位玩家也许将扮演那个能够决定人间命运的角色,仗手中剑,斩世间妖,还人间一个云淡风轻的太平盛世。

11月29日《古剑奇谭三》发行。这款号称国产最强的游戏从11月预售开始,就受到了无数玩家的关注和期待。古剑三发行后,不负众望赢得了良好的口碑。在wegame发行至今获得了91%的推荐率。

在预售期间和网络版的联动也增加了古剑网络版玩家人数。可以说今年古剑的单机和网络版人气口碑双丰收,实打实的大赢家。

无一幸免,游戏行业凛冬

众所周知,受今年3月游戏版号审批暂停,游戏玩家增速放缓等因素的影响,游戏市场普遍陷入了产品荒,用户荒的困境,前三季度国内上市游戏公司中,42%的公司净利润出现下滑,游戏行业进入凛冬。

新产品的上线是对游戏公司的收入和利润拉升的一个重要补充,游戏产品有一定的生命周期,当老产品进入到后半阶段时,流水会出现下滑,需要新的游戏进行补充, 而没有版号,新游戏无法上线,会对游戏公司从收入端带来比较大的影响。

正如上文提到,以拥有较长寿命为特点的网络游戏,可以提供长期稳定的收入。如果旗下拥有一款优秀的网络游戏,就能帮助游戏公司度过凛冬。

接下来我们继续盘点,依旧在玩家中发光发热的“老”网络游戏

地下城与勇士

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国由腾讯游戏代理发行。

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该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

2018年是地下城与勇士十周年,11月24日集结新10年DNF嘉年华于上海举办。95新版本预告正式曝光,使徒普雷副本即将登场。向玩家展现了运营10年的DNF还没有”老“,依旧活力十足,版本内容和活动都在不断更新。

2018年12月13日地下城与勇士更新了新版本上线了关于圣诞节和元旦的相关活动。

梦幻西游

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。于2003年12月18日公测。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

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《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

梦幻西游于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

魔兽世界

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

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2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2018年12月13日8.1版本《复仇之潮》正式上线。

天涯明月刀

《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,于2016年07月01日在中国大陆正式公测,由《天涯明月刀》小说改编而成。

大事件盘点!2018年网游圈发生了什么事?

该作有丰富的社交系统,在游戏中玩家可以拜师和收徒,可以参加帮会,和帮会成员参加任务活动,还可以加入联盟、盟会,体验不同阵营之间的战斗。

《天涯明月刀》游戏中的战斗系统分为PVP和PVE战斗两种,同时,装备也分为PVP装备PVE装备。玩家在游戏中可以进行副本战斗、帮会战、盟会战,还可以打多人战场,除此之外,玩家之间可以相互切磋,也可以在战斗区内进行野外pk,野外死亡后会传送到最近的安全区。

国产网游画质的巅峰,首创的眼眸跟随,多变的时装系统,千人千面的身份玩法,几大板块构建出来的武侠世界,让多少玩家留恋在这里。

但是游戏策划仿佛有些“不思进取”。天涯明月刀在页游刀的路上越走越远。口碑和玩家数量已经大不如前了。

大事件盘点!2018年网游圈发生了什么事?

2018年8月2日腾讯移动游戏发布会上正式公布了《天涯明月刀手游》首部宣传片。目前手游还未公测,显然腾讯并不想放弃天涯明月刀这个热门ip。

剑灵

《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。游戏于2014年8月8日开始公测。

大事件盘点!2018年网游圈发生了什么事?

该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。

《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。

剑网3

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。游戏于2009年8月28日公测。

大事件盘点!2018年网游圈发生了什么事?

《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。

2016年9月7日《剑侠情缘》手游全平台公测。

《剑侠情缘》手游从场景剧情、社交体系、门派、宋金战场、门派竞技、华山论剑等方面,都会沿用端游《剑侠情缘》的设计。游戏讲述了蒙古大军入侵大宋的故事,玩家可扮演翠烟、桃花、天忍、丐帮、武当、昆仑等12种职业任意一种,去与宋军一起抵御蒙古大军的入侵。

几家欢喜几家愁

2018年已经进入倒计时,几家欢喜几家愁。烛龙和网元圣唐凭借古剑三和古剑网络版的成功,成为了今年的大赢家。

而网游界的巨头暴雪今年过得并不好。近几年暴雪几乎没有新的ip出现。新发行的《星际争霸重制版》和在路上的《魔兽争霸重制版》都有炒冷饭的嫌疑。暴雪全家桶的其他作品除了《炉石传说》以外热度都难以挤身前线,《炉石传说》的热度有一大部分是移动端带来的。旗下其他网游作品几乎是一个能打的也没有了。

暴雪今年更是在嘉年华上遭遇了滑铁卢,玩家们都在期待《暗黑破化神4》的新消息作为压轴,但是没想到压轴的却是移动端《暗黑破坏神:不朽》。期待与现实的巨大反差使得铺天盖地的负面评价向暴雪涌来。

“得入暴雪门,无悔游人生。”是玩家们对于暴雪的最高评价,而我也衷心希望暴雪可以找准实机打一个漂亮的翻身仗,把失去的口碑再夺回来。

黑暗终将过去 黎明就在眼前

12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在2018年中国游戏产业年会上表示,首批送审游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。这一消息的传出对于游戏行业就像沙漠中的绿洲一样,光听着就已经解渴了。同天各大游戏公司的股价也都出现了不同程度的上涨,持续9个月的行业凛冬眼看就要过去了。

盘点进入尾声,最后我也衷心期望19年能有更多的优秀的网络游戏发行,网络游戏老兵们能继续在玩家中发光发热,把优秀的ip延续下去。

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