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氪金?抄袭?什么原因导致国产网游逐渐落魄?

说到国产网游,大多数人都能联想到《剑侠情缘三》《天涯明月刀》《逆水寒》等比较有名的游戏,更久远一些的还有《大话西游》《传奇》等等,都曾有过很高的热度,但最后的结局却都不尽人意,这其中有多方面的因素,下面就让小编试着解读一下。

什么原因导致国产网游逐渐落魄?

“穷途末路”的国产网游 到底该何去何从?

国产游戏的发展历经更迭,如同国产动画一样总是备受争议,“氪金程度”“肝”“画面”“优化”等方面被玩家们重点关注,有些网游如《逆水寒》画面几乎赶超单机游戏,但优化却不忍直视;有些网游如《天刀》可玩性较高,但是“又氪又肝”,如果没有很多时间实在很难坚持下去。

小编曾经玩过蜗牛和盛大合作的《九阴真经ol》这款网游,游戏可玩性非常高,但是因为它实在太花时间且游戏设计也不太合理,最后不得不放弃。几年后蜗牛开始做《九阴真经2》,做了几年都没有太大的进展,让人不得不怀疑是否是因为制作的经费问题,或者是制作组发现,国产网游到今天,已经得不到太多的回馈了。

像《九阴2》停滞制作而带来某种预兆的,还有网易游戏,《逆水寒》测试时,声明它是“网易最后一款端游”,这就意味着网游大厂网易退出了pc端网游产业的竞争,网易曾制作了《天下3》《天谕》《倩女幽魂》等红极一时的网游,也是很多玩家的年少回忆,但是在2018第三季度的网易财务报表中,来自于手游的净收入占到在线游戏服务净收入的68%,当时《逆水寒》这样网传“重度氪金”的网游正火,手游收入仍然领先,可见国产网游的收益的确一日不如一日。

那么造成这样现状的原因都是什么呢?

小编觉得可以从以下几个方面来考虑。

一、mmorpg已经难以吸引大规模玩家

说到国产网游,大多数人首先想到的,应该是《剑侠情缘三》这类的第三人称rpg游戏,而大多数的mmorpg网游“昙花一现”,热度就如一座孤峰,有些能做到继续平稳发展,有些却是“万服空巷”。

究竟原因为何,我们先类比近几年拥有过长时间热度的网游,例如《英雄联盟》《守望先锋》《绝地求生》,这三个游戏有MOBA,有tps和fps,都是以局为单位进行游戏,一局局地打下来后,渐渐培养账号的等级和天梯分数等,可见大多数玩家更喜爱连续不断刺激快乐的“半个小时”,而对于一直平平淡淡按着套路做任务打副本的角色扮演并不太“感冒”。

二、情怀太多一层不变

国产游戏大多数都是古风,剧情改编自金庸古龙等所著武侠小说,或者各种版本的三国故事,还有许多耳熟能详的神话故事等。对于追求武侠世界的人来说,是很快乐,但是更多的人只是想打个游戏罢了,千篇一律的古风网游,玩久了实在审美疲劳。

三、毫无创新的病态发展

国产网游“抄袭”的传言屡见不鲜,有的是抄袭国外游戏,有的是抄袭同类型的国产游戏,是否抄袭小编不知道,但是毫无创新,确实是国产游戏的现状。

仅仅说网游,无处不在的套路“骗氪”,玩家付出大量的游戏时间经营账号的同时,还要比较高强度地氪金,才能真正地成为一个“强者”,游戏的技术已经不是最重要的,有钱才能成为“爸爸”。

在LOL,OW这些游戏中,技术才是硬道理,也许有人会觉得没必要变强,但对于其他人来说,最佳的游戏体验,就是在游戏中比别人更强。

结语:

简单地阐述了国产网游市场逐渐衰退的原因后,我们便可发现,一款网游的良性发展需要的不是单一的优势,而是“可玩性”“氪金程度”“平衡”“优化”等方面的共同作用,整体必须向玩家的需求靠拢,而不是在小众群体里“轮回”不止,否则必然会走向穷途末路,逐渐销声匿迹。

关于国产网游,大家都有什么看法呢?一起来讨论下吧!

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