关闭

当前位置:首页 » 游戏资讯 » 正文

游戏业务重现活力!腾讯Q1平均日收入接近十亿元

腾讯控股有限公司今天公布二零一九年第一季未经审核综合业绩。 腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:于2019年第一季,我们各主要平台保持良好的用户活跃度,其中QQ及微信用户上传及分享的短视频数量显著增长。另外,随着我们在中国推出大受欢迎的新游戏如《完美世界手游》,同 时《PUBG MOBILE》在国际市场持续增长,我们的游戏业务重现活力。

游戏业务重现活力!腾讯Q1平均日收入接近十亿元

以下只截取网络游戏部分的报告(如需详细报告,如通信及社交、数字内容,网络广告、金融科技及企业服务等请自行百度“腾讯公布第一季度财报”)

网络游戏部分

游戏业务的流水收入同比增长10%,而列报收入同比下跌1%至人民币285亿元,其中包括我们游戏道具销售的流水收入因为收入递延政策所致与列报收入的差异。受惠于旺季及主要个人电脑及智能手机游戏的内容升级,流水收入及列报收入均录得环比增长。

智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比下跌2%至人民币212亿元,原因是新游戏发布减少,但由于有季节性活动,上述收入环比增长11%。在中国大陆市场,我们的智能手机游戏组合的总日活跃账户数录得同比增长,而付费用户数则录得环比增长。

《王者荣耀》在一月份发布了内容更新,提升了用户活跃度,促进付费用户数及收入同比增长。

《完美世界手游》(一款基于有长期历史的个人电脑IP的3D大型多人在线角色扮演游戏)自推出后,迅速成为中国最高收入的智能手机游戏之一,并增加了我们角色扮演游戏组合的总日活跃账户数。由于我们在本季末才发布《完美世界手游》,该游戏在第一季带来大量流水收入,而大部分的流水收入将会递延至往后期间才确认为列报收入,因此该游戏对本季列报收入的贡献有限。

根据 App Annie的数据,《PUBG MOBILE》自二月份以来,在国际市场(不包括中国大陆)的月活跃账户数超过1亿,我们在三月份发布了新Royale Pass,带动该款游戏收入增长。

于二零一九年第二季,我们已经并即将发布多款中度至重度游戏,涵盖动作类、角色扮演及模拟策略类游戏,还有战术竞技类游戏《和平精英》。

海外游戏(例如《堡垒之夜》及《PUBG MOBILE》)推出季度通行证,对于用户活跃度、付费率及收入均有重要贡献,而我们部分中国主要游戏的季度通行证正处于早期的试验阶段,例如《穿越火线手游》、《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等。

我们的个人电脑客户端游戏收入为人民币138亿元,同比下跌2%,环比增长24%。于第一季,主要个人电脑游戏核心付费用户仍保持健康的活跃度。

《英雄联盟》加快推出新皮肤造型,提高了用户活跃度,而最近多款新皮肤造型尤其受欢迎,亦带动了流水收入的回升。

于一月底,《地下城与勇士》发布了一项重大内容更新,提升了角色等级的上限,加上在春节推出的促销礼包,付费用户数录得环比增长。

猜你喜欢


分析揭秘!腾讯游戏抽奖算机机制

分析揭秘!腾讯游戏抽奖算机机制

腾讯在游戏界的地位已经无人能撼动了,本来都以为网易还可以战胜腾讯,只是没想到他越走越远了,腾讯游戏吗,几乎所有游戏中都有抽奖环节,并且非常氪金,并且几...

合作洽谈

  • 微信公众号
  • QQ交流1群
  • 手机版访问
二维码
关闭
关闭