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为什么说国产游戏都是垃圾?来看游戏厂商的恶心套路

hello,大家好!我是经常被套路恶心到的嗨玩妞。今天来和大家来扒一扒你我共同的遭遇过的“游戏套路”。

为什么说国产游戏都是垃圾?来看游戏厂商的恶心套路

套路一:经典IP被抄冷饭 换皮就是上

这个问题随着手游市场的火热越发明显,到现在你游戏前面要是没有XX正版授权、某某同名手游出门都不好意思说自己是做手游的。当然,这其中不乏有《梦幻西游》、《问道》这些手游获得了巨大成功。但更应该看到的是,现在市面上还有大量XX幻想、XX漫画同名手游被拍在沙滩上。

套路二:玩游戏不花钱 还送iPhone8

应该说是《征途》开创了这种免费游戏还是发“工资”的新时代。还记得那些年各大网站、媒体那条显目的广告“送钱”,“发工资”等字眼。年少无知的嗨玩妞和很多玩家一样整个人都震惊了。心想还有这样的良心公司?逢年过节还有各种红包礼包?实际上他们并没有直接发钱,但是送的那些道具确实可以换成RMB的。这种用金钱“收买”玩家的行为被各大厂商借鉴发扬光大。

套路三:女性角色植入游戏 让你欲罢不能

这点尤其在跑酷、FPS等类型的游戏中特别明显,这些女性角色大多婀娜多姿,让玩家第一眼看上去就想要“扑”上去的感觉。但是事实也是如此呢?据统计,iTunes App Store超过80%的游戏都有女性角色,但是只有15%的游戏允许玩家使用免费的女性角色。不用嗨玩妞举例,此时你脑海中就会浮现出太多太多美女的影子。

套路四:设置困难关卡,让你充钱

不知道大家有没有遇到过一种情况,比如前面几个关卡还能够十分轻松惬意的通关,到了一个关卡不管你怎么玩就是无法通关。这个时候系统就会弹出一个窗口,不同游戏窗口里面的内容不相同。但唯一不变的是它的核心思想“想变强,得先冲钱”。

为什么说国产游戏都是垃圾?来看游戏厂商的恶心套路

套路五:影响游戏体验的内置广告

要说最被玩家诟病的一直游戏体验就是内置广告,不知道多少次有玩家和我们吐槽这个问题。不过,不过,一般这种游戏都是真正意义上的免费(零充值)游戏,所以玩家还是可以接受的,但是往往是太多游戏因为不走心的设计。太过直白,简单粗暴的代入感,让玩家痛苦不已。

套路六:低俗营销 比谁更无下限

一直以来,离游戏行业最近的宅男一直是倍受厂商关注的对象。当游戏进入到全民受i有时代,越来越多的厂商开始“忽视”游戏内容转而而一味地在“爆点”和“噱头”上大做文章,动不动就请出日本爱情动作片影帝、某知名女优大尺度无节操代言游戏。还真让很多真心喜欢游戏的玩家厌恶不已。

套路七:滚服!滚服!滚服!

“滚服”有被称之为开新区,这种作法原本是为了缓解服务器的压力而对玩家进行分流,发展到手游上来,开新区好像成为了一种商机。前些年一款质量还不错的游戏就是采用每天一个服务器或者每天开N个服务器不断刺激新老玩家进入,大赚特赚。由于等级差距的累积,老服基本不可能出现新玩家,服务器到了中后期,几乎只流失剩下两位数左右的玩家。只能继续陷入无尽的滚服之中。

套路八:误导消费 点了你就上当了!

关于这个,还是有很多玩家对此乐此不疲。很多时候,我们刚刚进入一个游戏,就会弹出一个窗口:“恭喜您获得购买某某道具/角色/礼包的机会,原价648现在通通只要30元”。因为刚刚体验游戏,对游戏道具不是特别了解,不买吧,又害怕错过,在误导消费中诚惶诚恐地点下了购买。等到你对游戏有一定的了解之后,你会惊喜的发现这个道具在商城中原价也才是30元。惊喜吧!

为什么说国产游戏都是垃圾?来看游戏厂商的恶心套路

套路九:暗改数值 无奈被动接受

暗改数值这个情况一般是出在游戏设计之初,没有对角色强度、数值平衡、物品掉率等等把握好,导致强力角色人手一张,强力道具人手一个,造成职业之间不平衡,于是乎,官方一不做二不休干脆。一刀下去,装备爆率降低,极品装备转眼间变成一堆废铁,仿佛到手的烤鸭飞了,玩家也许需要付出更多的努力来适应游戏的改动。面对这样的改变,玩家也许只有默默忍受,或者闭上眼去“享受”!

套路十:神壕?对不起我是托!

十个神壕“九个托”这或许有些夸张,但当你经常遇到有一些某一天人不动声色就碾压了长期在排行榜上的土豪。那么毫无疑问,这个人多半就是传说中的“托”。其实对于我们这些普通玩家来说,他们的存在对于我们的影响倒不是特别大(反正不管怎么刺激我也不会充值)。

其实,游戏中的恶心套路还有很多,不知道各位玩家是否感同身受呢!

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