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国内游戏用户超6亿!却还玩着垃圾游戏,悲哀!

在2020年的1月2日发布的《2019中国游戏产业报告》中显示,我国的游戏用户已经超过了6亿,其中又以手机游戏为主要用户群体,电脑游戏和主机游戏的用户占比非常少。

按理说,这么庞大的用户群体,对于游戏类的质量应该有着很高的要求。不过,现实是这6亿多的游戏用户,大多数都在玩着垃圾游戏。是什么造就了这样悲哀的现状?这和国内游戏产业的迭代似发展摆脱不了干系。

国内游戏用户超6亿!却还玩着垃圾游戏,悲哀!

在网游刚起步的时代,端游的数量和种类非常少,《传奇》、《奇迹》等游戏的引进,在国内掀起了轩然大波,这也是网游的第一时代。很多游戏厂商看中了这块市场的份额,随之而来就是各种国外网游被大量的引进,当初的审核并没有这么严格,以至于被引进的网游质量参差不齐,现在知名各大游戏厂商也是在这个时期崭露头角。

网游的盈利可以说是非常的暴力,不过做代理商的话,总是处于被动状态,很多游戏的设置和版本的更新全部都要听研发公司的。所以国内的很多游戏厂商开始走上了自行研发的道路,也就是在这个时期,完美世界、巨人网络、西山居、网易、腾讯等等游戏厂商都开始研发自己的作品,这也是国内网游的第二时代。

在当时大多数的网游的设置,都是参考了国外的游戏。再加上符合国人的风格和建模,国产网游也逐渐的开始发展。《完美世界》、《梦幻西游》等精品游戏上线之后,更是成为国人的第一选择,也正式开启了国内网游真正占领市场的时刻。

随着时代的发展,科技的进步,网游就像是大浪淘沙,很多质量差的网游或者是游戏厂商,都被淹没在历史的长河中,留存下来的,可以说全部都是精品,每上线一款国内自研的游戏,肯定都有着自己的特的玩法和吸引玩家的特别之处,也可以说是能在竞争下存活下来的游戏厂商,都是非常优秀的。

游戏的时代还在进步,端游慢慢走向没落,手机游戏开始蓬勃发展。由于手游的研发成本小,营收更加的暴力,所以无论是大厂还是小厂,都全身心的投入到手游的研发中来。手游的寿命短,以至于大多数游戏厂商都是割韭菜一样圈钱为目的,导致现在市面上的手游除了几个常青树,大多都是垃圾之作。

这是网游发展的第三时代,也是最为混乱的时代,和刚起步的第一时代极为相似。游戏厂商都被利益冲昏了头脑,并不是研发游戏的玩法,而是想着怎么能更吸金,怎么能让玩家乖乖的掏腰包。结果也很明显,目前市面上的游戏,包括手游和端游,可玩性已经大大的降低,全部都充斥着氪金的味道。已经变成了一个游戏的垃圾场,玩家们在这个垃圾场挑来选去的淘自己喜爱的物品,真的是很悲哀!

结语:

前文说过,网游的发展一直在不断的更新迭代,目前的状况确实很让人心寒,6亿的庞大玩家用户群体,并没有真正好玩耐玩的游戏。或许只能等到下一次变革似的时代到来,才能解除现在的困境吧,5G已经开始普及,相信那个时代已经离我们不远了。

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