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玩游戏赚钱的游戏,应该具备这些特性

无论是端游还是手游,并不是全部都可以赚钱的,这需要符合一系列特征才可以。并不是随便一个游戏就是可以赚钱的,不然现在的游戏工作室和散人搬砖玩家也不会越来越难。游戏的发展经过了一系列的变迁和进化,现在的游戏玩法虽然越来越多元化,但是想和官方抢利益,是绝对不允许的。到底什么游戏才能赚钱呢?今天小编就和大家一起探讨探讨这个话题。

玩游戏赚钱的游戏,应该具备这些特性

1:游戏的经济系统。

说到经济系统,其实简单来说也就是游戏内的交易系统。如果一个游戏内的经济被官方完全控死,游戏内的产出和消耗完全都按照官方的模式走,这样的游戏是赚不了钱的。这个现象现在很普遍,特别是在手游之中,确实开放了交易系统,大多数都是以交易所的形式。

这个交易形式其实并没有什么不对,玩家可以通过这个经济系统把自己不需要的东西贩卖出去,然后购买自己的所需。不过现在的手游,上架的物品的价格都是官方规定好的,有着上限和下限。强制的定了产出的价值,这就导致很多非常稀缺的产出没有人卖,而一些并不是很有用的都烂大街没人购买。

这对于玩游戏赚钱是个致命的打击,无法以最低价格把高价值的物品出售给需要的老板,自然就不存在赚钱一说,买谁的不都是一样?

玩游戏赚钱的游戏,应该具备这些特性

2:游戏内消费玩家的多少也占主要因素。

现在很多小厂制作的手游,都是可以赚钱的,还非常的暴力。这主要是因为游戏内土豪玩家比较多,他们有所求,所以就给赚钱玩家变现的机会。例如近段时间上线的各种小厂研发的传奇和奇迹类手游,人气并不是很高,还有很多都没有官方网站,只有在某些平台进行推广。

为什么这样的游戏也能赚钱?主要就是因为游戏内肯消费的玩家多,大多数都是80/90后事业有成成家立业的玩家居多。辛苦劳累一天玩游戏娱乐,又苦于没有太多的在线时间增加自己的实力,就宁愿花钱来变强,主要就是为了玩的爽!这类游戏数不胜数,也是很多游戏工作室走偏门赚钱的渠道之一。

玩游戏赚钱的游戏,应该具备这些特性

3:大厂出品的人气基础。

有很多符合赚钱特性的游戏,入驻后却发现完全赚不到钱,这主要还是因为游戏内毫无生气的原因。就算有再多的资源,再便宜的出售,没人买又能有什么办法?游戏的人数加一起才几十个人,不用说赚钱,估计没有几天游戏就黄了!

所以优先还是挑选大厂出品的游戏才是正确的,例如腾讯和网易,再加上比较自由的经济系统,就完全可以赚钱了。大厂的游戏一般刚上线之后会有几个月的火爆期,然后归于平淡之后也有很多的驻留玩家,这就给赚钱打下了坚实的基础。毕竟有供就要有求,这是经济的不变真理。

结语:

能赚钱的游戏,大概都符合文中说的这几个特性。不过全部符合又能真正赚钱的却并不是很多。现在能赚钱的游戏越来越少,端游就那么几个在那摆着呢,手游也越来越惨淡。所以说,现在还在玩游戏赚钱的,还能赚到钱的,要珍惜眼前啊!

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