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辅助开发团队:内部项目其实也很坑!

闲来无事,这两天翻阅了不少NBE帖子,拜读了各位游戏工作室朋友费心力作,蛮多感慨!干一番事业不容易,干一番游戏方面的事业更是各种艰辛,感慨之余,也已技术人员的角度来聊聊这个行业吧。

小弟08年进入团队开始辅助开发,仔细想想,也有6个年头了。虽然资历不算深,但也见证了这个行业的兴衰。

刚入行那会,这个行业还在兴盛期啊,那个时候只要开发出东西,就有游戏工作室提现金来拿项目。而工作室呢,只要有机器,就会有钱赚,封号少,竞争也小,只要有辅助,就挂着等数钱。那个时候彼此都很信任,蛮怀念的日子。

也记不清这样的时候持续了多久,后来游戏封号力度越来越大了,我们辛苦几个月搞出一个产品,发现一上去,运气好跑10天半个月,运气不好,基本就是见光死。能成功赚到钱的项目越来越少了。市场上各种脚本按键盛行,作坊式的网游工作室也跟雨后春笋一样,突然间遍地都是。

脚本按键对我们传统开发团队打击很大的,别人只需要2-3周就能开发出一个赚钱流程,而我们开发周期都在3-5个月。与此同时的,后期出来的游戏质量也越来越差,生命力越来越短,精品游戏寥寥无几,也许不管是作者还是游戏公司,都顺应了这个浮躁,金钱至上的世界吧。

游戏的耐玩性,生命力的减弱,最终导致精品的辅助越来越少,真正用心做好一款辅助产品的团队越来越少,谁愿意花大力气做出一款牛b的辅助,稳定的时候都是游戏衰落的时候呢?也由于游戏公司的监管力度越来越大,每个圈子都封闭起来了,很少的与外界交流,大家都悉心的维护着自己这个圈子。

毕竟,越暴露在外面,风险越大!后期进来的网游工作室也就比较少能接触到比较成熟的开发团队。久而久之,也就成了现在这个状况。

其实,在网游工作室无奈,抱怨找不到好的开发团队的时候。很多开发团队也会有同样困扰的。就跟工作室整天面对的参差不齐的辅助质量,而开发团队每天也都面对着各色的工作室一样。就像我们在这行干了这么多年,也面对过一些奇葩游戏工作室。

我们合作有一个工作室,给了版本,别人能2天2夜不睡觉,提出辅助的不足,需要改进的地方,能在游戏中找出比较合理,甚至偏僻的产金模式,这种合作着,肯定是各种愉快的,我们也会在第一时间给他修改各种问题,即使半夜的,只要电话来了,都会起来给他改,因为知道他提的问题,都是很紧急很必须的。

也有碰到过一个网游工作室,规模也挺大的,记得当时12年10月给他御龙在天的辅助,刚开始让他开几十台机器,先跑稳定,流程跑通,然后慢慢加机器。结果呢,二话不说,脑袋一热,一下开起来200台。本来就对辅助不熟悉,对游戏也不熟悉,辅助出问题,不知道咋回事,就整天找我们,说等级练不上去,辅助老是出问题,每天一出问题,就立马开远程让帮搞。

甚至提出把监控主机远程给我们,让我们帮看着,出来问题好定位。结果呢,到了13年4月大封期,一批成号都没跑出来,有做过这个游戏的朋友应该都有深切体会吧,4个多月没封号,居然做不出一批成号。大家觉得这怎么说呢?跑了这么久,没收他们一分钱,我们还2个技术全天24小时让他们差遣。真的成了免费劳动力了。后面这工作室也是比而远之了,少招惹为好。

也有的游戏工作室,当知道有其它工作室在用这个辅助之后,就等着其他游戏工作室测试稳定了再跑,结果呢,别人测试稳定了,赚钱了,他跑起来,到处都是毛病,等做顺了,游戏已经黄花菜了。

其实我说的这些网游工作室,都是现实中实际碰到过的。大家还别不信!

如果大家有兴碰到合适的开发团队,一定珍惜,就我所认识的开发团队来说,都比较呆,如果不是被逼无奈,他们是不愿意轻易换网游工作室的。

最后,在给大家提一个建议:

1,在目前的行业形势内,大家不一定太去迷恋所谓的内部的。其它情况我不知道,就我们而言,我们能给出的优势,也就是更好的管理工具(但是对于几十台机器的工作室,你又何必去追求低人工管理几百台机器的工具呢)。

2,内部项目的优势是更好的售后,第一时间的解决问题,以及网游工作室碰到封号等难处时,会更多的替工作室分担一些风险而已。但是不是熟悉的工作室,开发团队也不见的就会给你这些优势。

3,相反,在稳定性等上面,内部不见得就比市场上那些有优势的,毕竟所谓的内部也就那么少量的网游工作室在帮做着测试。而对于什么内部防封更强,其实这个我更不好评价,其实也就是比市场上的东西少了一些特征码提取途径而已,游戏公司真想拿你特征,那还不是轻而易举?

4,当然,我说这些,不是对市场挂的鼓励,毕竟市场上面很多东西确实做的太坑爹的,坑游戏工作室,也坑我们开发团队。我的目的,只是鼓励大家多点觉悟,多一点付出。在这个瞬息万变的行业里,只有自己有能力了,自己有独特的优势了,当时机成熟的时候,你才能吸引开发团队,留住开发团队。不然,只会让开发团队跟你插肩而过。

我也就是随便写写,自己愚拙见解,毕竟做技术的,大多都不太善于言谈表达。也不知道大家能不能理解我的大意。权当浏览一篇废文吧。

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