我玩了很多天,一脑袋问号,不太清楚游戏到底是什么类型的,冒险?还是建造沙盒?OR两者兼有之?总之玩法真的很多样。我还是第一次见到这种“拼”起来的生存手游,但是却意外的好玩呐~在这里感谢官方给了我测试资格,让我有机会抢先体验一把!现在就来谈一谈关于本次测试对游戏的一些体验和感受吧!
进入“拓荒”第一反应感觉这是一款类似于冒险岛同一类型的游戏,因为这种2d风格让人不由得想到冒险岛,但实则不然,画面偏向自然且画质精细,比如那个小绵羊的细节就做的很好,我首先就被这清爽的画风吸引了。
前几年这种类型的画风就能在手游市场里面获得不错的响应了(宣传到位的话,也不排除玩家不喜欢。),因为前几年沙盒类游戏的火爆程度相信都有目共睹的,代表就是我的世界。虽然说两者不是一个类型的,画风也有很大差异。但是都同样好看,而且和最近比较火的像素骑士感觉差不多(没玩过,但是同学玩。所以也了解了一点)。就是类型不一样,打枪战和探索世界是两个概念。
其次就是还有家园养成,以及独特的地下建造(可参考klei的“缺氧”),在一块不大不小的荒地打造出属于自己的家园,(个人向)在家无聊的时候也要去外闯荡闯荡哟,完成一定的关卡获得丰厚的奖励!
游戏是横版的,一开始是自己的家园,可以收集各类物资,水,木材,矿石,等等都是可以通过采集设备得到的。有一定资源够可以给设备升级。当然也可以直接在家园采集,还有食物的制造,实验室的研究。制作一些壁纸木墙提高自己家园的繁荣度升级,当然这所有的一切都是为了下副本。有副本系统,系统里有资源一类物品。
游戏还有闯关玩法,而且BGM类型和其他的横版闯关游戏一样,算是一个经典设定吧!我这里有一个小小的建议,如果可以就把bgm设为一些很带感的音乐吧(音乐方面了解不深。只知道一些很带感的。个人爱好。)!这样战斗会更燃。最好可以调节背景音乐。这样的话喜欢安静的玩家也不会因此而感到违和感。
接着要说说游戏的流畅性带给我的脑洞。我一开始就在想了。这款游戏的流畅性应该不错吧,毕竟是沙盒类型的游戏。不应该会存在卡顿的现象吧,所以转念思考一下,然后跳到了软件的流畅性。那是不是也该有剧情流畅、逻辑流畅?哈哈,这脑洞还挺有意思的,在虚拟的时间里面找现实的逻辑。
总而言之:
拓荒 InfinityCraft是一个收集资源下副本的游戏,玩法虽然拼接了很多类型,但大体上符合生存的主题。而且就我个人体验而言,这是一款画风自然富有生机的游戏,养成建设与激烈冒险等我喜欢的元素都有,在开拓属于自己的家园同时还能满足自己探索新事物的欲望,所以值得我给大家推荐!!!