游戏创意我可以给满分,我万万没想到,2048居然还有这种表现形式,而且逻辑都整的挺好,可以说是让我发现了新世界,2048这种佛系的游戏居然还能变得紧致又刺激。画风有点像皇室战争,对我来说我是挺喜欢的,不过bgm有点略单一,但是也无伤大雅,慢慢完善就好。
游戏的逻辑很简单,不需要太多的新手教训就可以理解,类似与2048的合成方法,让武器、属性、人物等合成增强,然后再与人物合成进行攻击,所以会玩和不会玩的上限和下限其实挺大的,卡牌类似是技能牌吧,通过合成获得能量来释放技能,搭配上属性克制,这游戏还是很耐玩的。
但是有一点要说的是游戏里的怪物是不会攻击的,所以也就说明游戏只是一个闯关游戏,至于为什么要这么设置,大概还是因为2048的逻辑问题吧,毕竟格子数量摆在那里,如果再加上补血或者防御的话估计格子就不够用划不过来了,所以合成两种属性武器和人物我觉得是妥协吧。但是也是因为就四个东西所以游戏逻辑就很清晰。而且游戏几乎没有什么剧情,开局就单刀直入。
游戏存在一定的难度,以为2048是只有一个数字为元素,而这里拥有着多种元素:剑、火元素、冰元素、人物。需要达成最低人物+剑才可以对怪物进行攻击,火与冰元素算是给无属性的剑增加对应属性,对克制的怪物有加成伤害,并且火冰不相容。这样的话就会让原先单元素的2048增加了更多的可能和难度。另外再搭配上怪物本身的属性、变化技能以及玩家卡牌自带的技能和一个保留仓库功能,那就更牛逼了,可玩性增加了许多,也间接了增加了游戏难度。好在游戏的关卡采取循序渐进的过程,前期的关卡基本无难度。
不过游戏增加了养成元素,这里就难免会遇到一个策略类游戏会遇到的情况,那就是养成影响了游戏体验,这点在补偿邮箱中的紫卡就感受出来了。按正常无紫卡的路线,我玩了前几关,我还会在研究策略,让攻击伤害最大化。
然后这个游戏氪金点其实不多,抽卡体力的获取来源也比较多,所以如果不是特别追求速度,慢慢玩就可以了,而且相比于卡牌的强度我觉得更多考验的还是技巧吧,零氪党看广告拿奖励就完事儿了,而我觉得唯一的氪金点就在于月卡的去广告吧,每个月花些钱让游戏体验更好一点,我认为问题不大。
结语:
基于2048的基础上衍生出来的游戏,涉及养成,抽卡,操作为一体,游戏玩法算是有一定的创新,内容较多,可玩性也很不错,只单纯依靠游戏前期的表现,个人就觉得值得100分。(挑战关也在一定的程度上弥补了后期游戏乏力的情况,不过难度较高,十分强调策略性,而且要需要搭配一些养成)。