当前位置:首页 » 手游盘点 » 正文

提灯与地下城装备选择攻略

在官方推荐加入QQ群后,里面涉及最多的就是讨论契约兽的选择及装备选择上。其实契约兽的选择比较简单,查看名人堂,别人带什么,你带什么就行了。但是对于同级别装备而言选择就比较困难,下文对装备选择思路上进行一些建议。

提灯与地下城装备选择攻略

打开人物界面可供选择的装备有帽子、衣服、裤子、护手、披风、武器、戒指、项链、灯、圣物。其中帽子、衣服、裤子、护手、披风可2件、3件、5件形成套装效果;武器有短杖、剑、刀、长杖、锤、斧。装备提供效果如下(不含基础白字,如有不足请大佬补充):

注:这游戏确实比较肝,刷图过程中仅出了1个灯,圣物还没见过,在此不做建议。

所提供效果也有白、蓝、金、暗金颜色属性(具抖音介绍有绿色吸血词条但本人脸黑一直没见过),提供效果按此顺序增强。各项装备也有白、蓝、紫、金、绿颜色、暗金(仅用于单件对比,暗金有4条属性,绿色有3条),普遍情况下属性也按此顺序依次增强。理论上按此顺序及装备评分就可选择对应装备,但为使某种属性最大化如攻击,就不能以此为准。

基于以上表格基本可以把装备分为两类:加防御类、加攻击类。以下对这两类进行阐述。

加防御类:个人觉得防御=减伤≥生命,广泛理解都是对于受到伤害的减量,但是某种情况下如果破不了防,就不会对人物造成伤害;其次是魔法,这只是增加在图内的蓝量,用于多放技能。再者是反伤,可以认为是增加伤害,在追求攻击力是可以选取。

加攻击类:个人觉得无视防御≥伤害(指对地/火/水伤害+额外伤害)=攻击,无事防御对怪造成的伤害不会缩水,伤害和攻击需要减防;爆伤是增加在暴击时对怪物的伤害,在平均到伤害上可以参照如下计算:

假设攻击1000,暴击率10%,爆击伤害200%,攻击速度1s。则10s内攻击10次,9次常规伤害+1次暴击,暴击伤害200%则等于2次攻击,则10s内相当于攻击了11次,攻击加成为10%,换算伤害为1100。

关于效果百分比与数值的选择,可以参照面板的数值进行计算,然后比较选择。

武器选择:其中短杖/剑攻速0.75s、刀/长杖攻速1s、锤/斧攻速1.25s。武器选择可参照单位时间内所造成伤害的总和最大即可,一般取击杀当前小怪所用的时间(如5s)或者短杖/剑*1.33,锤/斧*0.8换算1S所造成的伤害互相比较即可。另一种情况是锤/斧可以一刀一个小朋友,那就果断锤/斧,简单粗暴。

最后关于暗金装备的X%几率增加/减少Y%攻击,都可用X*Y*面板攻击计算。

猜你喜欢


现在有哪些好玩一点的竖屏手游

现在有哪些好玩一点的竖屏手游

手游按游戏画面显示方式的不同分为横屏游戏和竖屏游戏。横屏游戏与竖屏游戏不能简单说谁比谁好,只能说各有优点。并且对于玩家来说,他们有的喜欢横屏的手游,但...

王者之心2怎样获取英雄?

王者之心2怎样获取英雄?

收集二字一直都是卡牌手游的精髓,收集英雄更是核心之中的核心,贯彻游戏前中后期,利用游戏阵容组合机制搭配不同种类的阵容,在战场上均有不同的作战方式,此外...

王者之心2什么角色比较好用?

王者之心2什么角色比较好用?

虽然王者之心2是一款注重阵容策略的手游,但游戏中角色的品质和技能机制依旧影响了整体的公平性,部分英雄不依靠阵容提供的buff加成,单独作战时也有超强的...

王者之心2烧钱吗,值不值得玩?

王者之心2烧钱吗,值不值得玩?

讲道理,在诸多“前辈”的影响下,大多数手游都走上了相同的路子---画风不同,玩法相同,让人视觉疲劳,显然,王者之心2也是这样的一款策略卡牌手游,究其根...

王者XXX平民阵容推荐

王者XXX平民阵容推荐

阵容是王者XXX手游中的核心机制,从始至终,大部分玩法都需要在阵容系统上面开展,我们通过参与各种玩法收集不同的角色组合阵容,在后续的养成中让阵容各方面...

竖屏策略攻城类手机游戏

竖屏策略攻城类手机游戏

不管是竖屏也好策略题材也罢,都强调的是休闲与掌控感,一是操作上的,二是玩法与整体战局上的,当二者结合在一起时体验更是能得到进化与升华。1、 全民主公I...

仙侠类竖屏版手游,轻松的仙侠之旅

仙侠类竖屏版手游,轻松的仙侠之旅

竖屏手游不应该算做一种玩法,而是一种手游的体验和表现方式,即便再通俗地讲也不是将横屏本该双手操控的手游旋转个90度那么简单,而是要将里面的UI等重新制...

二维码