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境界:斩魂之刃手游好玩吗,氪金吗?

死神动漫出了好多年了,我也挺爱看的,也有不少以这个动漫为题材创作的游戏,大大小小基本我都玩过,小时候经常玩4399当中的死神VS火影,那个就是打击感比较强,算是还原度比较高的游戏之一。

境界:斩魂之刃手游好玩吗,氪金吗?

死神同名回合制手游

由于国内查的可能比较严,有关于死字的基本都被和谐了,死神也不例外,就将动漫名称改为了境界,而今天我们要说的境界:斩魂之刃就是以境界为题材创作的回合制对战手游。

游戏的整体界面不大人性化,出于对于透视视角的考虑,确实是让玩家更能深入的体验到游戏的内容,所以厂商在设计主界面的时候将玩家的视角摆放到了一条街道上面,通过道路两旁的建筑参加玩法等等,而最为主要的冒险以及招募玩法在最远处的山上,就导致按钮非常小,手机非常难点到,我是拿模拟器玩的,鼠标点也得需要点很多次,这一点确实是一个游戏的槽点。

在画面上进行了些许改动,将原版动漫当中的二维人物的,做成了3D模型,可能是厂商的动画技术不大成熟,导致游戏的人物模型动作有些僵硬,并且在某些动作上有点不大和谐,给我的感觉就非常奇怪。不过在建筑的模型上做的细节还是不错的,算是还原了游戏当中的大部分场景。

特效方面倒是出乎我的意料,动漫毕竟是动漫,在各种场景以及打斗场面的绘制通常会比较宏大一点,倒是毋庸置疑的,而游戏在这方面显然并不差原版动漫多少,完美的还原了各种华丽的特效,非常炫酷。

玩法上没什么太大的变化,原汁原味的回合制战斗,并不是固定主角+五名自由搭配的阵容,而是六人阵容可以自由组合,通过搭配可以产生更强的的效果,此外需要玩家思考的地方倒是有着很多,像所有角色的大招都是要能量点才可以释放,而能量点则是所有角色通用的,这个游戏机制就很有趣,需要把握能量点,将一些重要的角色技能留到后面,或者说有的角色技能需要开局释放才能获取最大收益,总的来说就是时机不同所需要的技能也不同,需要玩家的策略以及随机应变能力。

关于氪金大家都心知肚明,回合制战斗嘛,卡牌嘛,肯定是需要大量的氪金来抽卡或者说养成的,伴随着这些氪金活动,这款手游也有着同样多的福利,像我刚入门就拿了差不多两万个钻石,足够我直接来个一百连抽了,加上各种保底机制,就算是平民玩家也能拿到大量的SSR+卡牌,至于各种材料,并不是像大家想象的那样氪金就能变强,其实所有人的进度都是一样的,想要拿到更多的材料只能肝,刷冒险,由于体力机制,可能氪金玩家进度会稍微快一点,不过可以肯定的是,在如此多的福利下,平民玩家也能有着非常良好的游戏体验。

在同类型回合制战斗手游当中,境界:斩魂之刃算是一个不错的潜力股,优秀的题材,仅仅只是打出一张情怀牌,就能吸引大量玩家前来游玩,各种有趣的游戏机制也是留住这些玩家的底牌,虽然目前有很多槽点,但毕竟处于内测阶段,相信厂商会在公测之前,会完善这款游戏。

境界:斩魂之刃角色养成系统介绍

角色的好与坏并不只是取决于先天的品质,SS或是SSR只能说是起点更高一点,在后天的培养当中,如果操作得当,低品质的卡牌也有完胜高品质卡牌的机会。在境界:斩魂之刃手游当中,所有的角色,不管是最低级的S卡牌,还是说最高级的SSR+卡牌,在养成系统上是完全一样的,并没有什么差别,总共有着七种方式可以提升角色本身的战力。

同类型卡牌手游里,通常都是卡牌本身的品质就已经决定了其展现的颜色,一般为金色,不过在这款手游里,所有的卡牌不管品质高低,在初期都是白色的,只能通过升品来提升角色的颜色等级,同时也会全方面提升角色本身的各种属性,而材料,则是通过冒险副本获取,就像火影忍者手游当中刃具升级一样,都是相同性质的。

大家所熟悉的升级,也在其中,六种经验值道具按照颜色分类,所增加的经验也是逐步上升的,这个没啥说的毕竟大家都比较清楚,就是升级加属性和战力,不过需要注意的是,所培养角色的等级并不能超过队伍等级,也就是我们的系统等级。

每张卡牌,在初次获取的时候都会附带普通攻击技能和必杀技能,当然这并不是上限,如果想要开放单个角色更多的技能,则是通过升星来解锁,角色的各项基础属性,也会成倍增长,而在升星材料的消耗上,也不是其他养成系统可以比拟的,每提升一个星级都需要消耗固定数量的本体碎片,一星为50,二星为100,以每星50碎片逐步递增。

至于招式就是说在升星解锁的技能基础上,提升这些技能的等级,这个比较简单,根据玩家的在线时间赠予技能点,每五分钟一个,使用一个技能点和少量金币便可提升技能等级。

连携怎么说呢,像是好感度系统,赠送卡牌各种食材或者礼物,能够提升连携属性,属性并不是会在每个副本或者玩法当中应用,而是有着百分比触发概率的,提升等级就能增加概率,当然,等级不能超过角色本身的等级,材料可以在斩月试炼副本当中获取。

武器系统我在这里又分为了两个小分类,武器和臂章,就是每名角色都有着固定的武器,简单的提升就是强化以及升星,前者能够单个提升武器的属性应用到角色身上,攻击就是攻击,生命就是生命,并不是那种掺杂的属性加成,升星就是在强化的基础上,让属性发生质变从而成倍增长。

除此之外,玩家还能在招募系统中抽取武器,和抽角色差不多,抽到相同的就可以为武器解放了,会改变角色的施法动作提升属性。

臂章和武器同理,升级升阶什么的差不多,一个模板,只不过就是从固定数值加成变为了百分比数值加成。

更细节的养成系统其实还有很多,这里就不一一跟大家介绍了,主流的培养方式都在这里了,希望可以帮助到大家。

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