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类似创造与魔法的自由度高的游戏

高自由度的手游通常和开放世界、自由沙盒联系在一起,因为拥有这些特点的通常玩法多、可玩度高,体验丰富的同时还能自己DIV一些东西,凸显创造力,手游创造与魔法就是这样一个典型例子,和其差不多的也有许多。

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1、 灵魂岛

相较于创造与魔法的自由化沙盒化,这款虽更偏向生存化了一些,但高自由度的RPG体验却出奇相同,都是在略显蛮荒之地中通过收集资源制作武器建设房屋植花种树来丰富游戏世界更丰富玩家体验与手游玩法。

开放世界存在巨多未知,除了少量显而易见或者受提示所引导易发现的之外,其他都要靠玩家自行探索,体验沉浸化、探索化、自由化的沙盒玩法。

2、 被尘封的故事

和创造与魔法同为开放沙盒,但画面上少了些圆滑的动画,多了些和我的世界类似的像素风,同样的开放程度与自由度给了这款略显复古画面手游出色的战斗体验、探索体验、成长体验。

手游中可以自由建造房屋和景观,自由制作武器与安排与玩家为敌的怪物,也可以安排与玩家为友的宠物,结交与玩家为伴的其他玩家,解除以玩家为秘的远古封印。

3、 重装上阵

这款手游诠释了开放沙盒不一定要做成千篇一律的RPG或者像素风,在某一领域秉承某一特色的自由度也可认为是自由沙盒的一种,和创造与魔法一样拥有建造与战斗上的自由。

如手游名称所言,里面的主要玩法就是机甲对战,其自由度的体现之处在于可对机甲进行全方位改装,就像摆积木那样对武器进行拼装、对场景进行摆放。

4、 我的起源

往往3A级的画面与新颖的手游体验总是率先出自于大厂之手,这也是技术和资金到位的惯性使然,这款非常完美地迎合了这一点,场景极大、视野极广、建模极精致是玩家刚上手就能对其感受到的初期印象,而在经过任务引导之后对其主打的开放沙盒玩法才能感受得到,烹饪建造就在其中。

手游背景设置在奇幻世界,有古代的神兽、神兵也有现代感十足的装备武器,既有东方风格景物建筑的春秋,也有西方哥特建筑门前的冬夏。

5、 奶块

虽其为开放沙盒但和创造与魔法那种沙盒与RPG结合的手游并不一致,起码画面上是如此,总感觉像是我的世界的翻版,满屏的像素风。

自由建造与探索那是必须要有的,其次就是少了RPG限定,使场景与世界显得完全开放,使用手中赠送的道具就可对场景进行建造与破坏、对装备进行制作与摧毁,同时还能跟朋友们一起改造开放大世界。

总结:

创造与魔法是开放沙盒玩法中的一种但并非全部,这几款在具有开放世界玩法的基础上保持着和创造与魔法表现上的区别,是某一款的个性,也是同为开放世界自由之处的共性。

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