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比较耐玩的卡牌类游戏

卡牌手游这种玩法当初被设计与制作出来的目的是为了丰富市场和发掘新玩法的增长点,当然对厂商来说是因为该题材比较赚钱,对玩家来说则是比较好玩,适合自己的胃口,但卡牌手游的意义就不受这两方的意志为转移,而且玩法也随着市场的动向与潮流不断发生变化,有逐渐耐玩的趋势。

比较耐玩的卡牌类游戏

1、 万象物语

抛开其他方面只看画面和卡牌设定其实和剑与远征那种欧美卡通差不多,不同的是该款为竖屏,并且战斗模式要稍微复杂一点,是加入了行动冷却值的回合制,当然也可以说该点是手游为了增加耐玩性而强行加入的设定,但丰富的世界冒险体系与音乐世界联动就不得不为其耐玩度正名。

除了卡牌化的收集与回合化的战斗之外,手游的剧情虽不如日漫小说那么具体、完美、有影响力,但起码能自圆其说有大量粉丝,这在新IP领域还是少见的。

2、 阿卡迪亚

手游的西方幻想特色可不是唯这一款独有,日漫二次元风格也是近乎达到千篇一律,卡牌回合制玩法更被不只是该题材所用烂,但并不意味该款没特色,也不意味着玩法不耐玩。

手游的日漫角色是玩家不曾在其他地方见到过的,角色的年龄星座喜好礼物及幸运日等属性以及围绕着这些属性所建立起来的装备体系、羁绊关系更是前所未闻,新奇感是好玩的基础,更是耐玩的基石。

3、 魔镜物语

西方幻想魔法暗黑世界的故事与我们熟知的卡通人物例如白雪公主和匹诺曹的结合为玩法增色不少,但卡牌玩法作为核心的手游的耐玩体现依然在卡牌本身。

卡牌回合制玩法的耐玩性还是以丰富的知名卡通人物为前提,之后便有了围绕人物的技能与关系还有对胜负影响最重要的队伍玩法,如果抽到五星角色又能为团队增加不少战斗力,也能给玩家带来对新体验的探索。

4、 新葫芦娃

作为我国有名的动画作品,葫芦兄弟的故事对玩家来说可能比现在所接触到的任何IP都要古老且具有代表性。在万物皆可手游化的今天,这么有名的IP自然没有被厂商们放过,生拉硬拽地做成了手游。

该款画面的低端、建模的粗糙、自走棋的无趣都抵不住玩家体验的激情。可能是烂阵营碰上好剧本,多数玩家为葫芦兄弟慕名而来,其耐玩性根本不在于游戏本身,而在于对葫芦兄弟的重温与探索上。

5、 口袋觉醒

相较于觉醒,提起口袋俩字更能激起玩家对口袋妖怪或者同类型宠物养成类玩法的联想。

实际上也正如玩家所预料,该款正是一款口袋妖怪类宠物手机养成手游,只是由之前的跑图遇敌捕获精灵变成了抽卡,这是手游的氪金点,其存在只能说是一种行业所需,即便正版口袋妖怪来了也得推出卡牌玩法,毕竟网游不是单机,也不能通过集换卡牌来交换宠物。只是继承口袋怪兽的精灵与伴随它们的关系这两项,耐玩性就比一般的卡牌高多了。

总结:

卡牌题材类型的不同并不影响卡牌玩法本身的乐趣,不管是二次元题材也好、口袋妖怪题材也罢,都不同程度地凸显了卡牌的特点,只是配合上不同的故事设定,耐玩度也因为题材与玩法的结合而提高。

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