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屠龙英雄,个人制作的点赞单人RPG游戏

暗示另一脑洞打开的作品!前段时间刚玩的《二狗子历险记》,那玩法、那关卡设计属实是给我上了一课,不知不觉也是陷入作者清回的脑洞里面,不得不说这游戏的设计理念真的把我惊艳到了,明明是这样一款小而大众的游戏却能给我那些大厂游戏都不能给予的游玩体验。不过今天的主角不是它,是清回的新作品《屠龙英雄》。

屠龙英雄,个人制作的点赞单人RPG游戏

本身作为一款个人制作的单人RPG游戏,作者为了能够更加适应大众化从把游玩难度设计得非常简单,但游戏的内容却并没有因此而受到限制,《屠龙英雄》这款游戏给予玩家的表现可谓是丰富多样,拥有丰富的系统在搭配特有的优秀剧情让这款RPG游戏不再显得如此单调。

延续二狗子的热血故事!

就像我前面所说的那样,游戏的背景设定十分简单,概述下就是玩家所存在的地方是一个高级文明梦幻空间创造的虚拟世界,在这里因为种种原因的限制,玩家需要同时扮演主角三人团进行冒险,为了获得梦幻乐园门票接到前作主角“二狗子”发布的任务寻找“屠龙刀”开启冒险旅程的故事(这里一方面是和《二狗子历险记》达成联动,另一方又是从另一种游戏方式去延续“二狗子”的故事,不知道为什么,当时看到这个片段竟然让我有些小激动),不过可能有些玩家会误会所谓的屠龙勇者并不是代表要杀龙而是指一把名为“屠龙勇士”的武器,简称屠龙刀。

这里我差点以为走进了《倚天屠龙记》的世界,而游戏的整个故事线也是围绕这把屠龙刀展开,有些玩过《二狗子历险记》的玩家就会发现其实这里的屠龙刀其实就是二狗子原本想得到的武器,看来是当时的梦想没有实现想要让别人帮个忙。

其实像《屠龙英雄》这样的背景设定有点像《刀剑神域:SAO》和《全职猎人》的设计,只不过前两者是以番剧形式进行,而后者是以游戏为主进行,两者虽然不同但是同样的设计带来的效果还是一样的,在开头引入剧情最关键的因素然后让玩家随着已知剧情去进行探索,还是比较吸引人的。

小结尾

从初步游玩来说《屠龙英雄》的游戏性还是很强的,有了前作《二狗子历险记》的经验,作者清回修复了大量的战斗体验和游戏平衡方面的问题,在复刻前作优秀设计的同时针对以往的问题进行优化,属于是一箭双雕。整体游玩过程中体验还不错,不管是在剧情上还是玩法上都是比较丰富多样的一款游戏,并且没有存在很大诟病,这在这类小体量甚至是单人开发者游戏来说还是值得点赞的。

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