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公认第一的回合制游戏,最经典

论玩法中最经典的莫过于回合制了吧,像网游刚出现那会儿国内厂商出的作品清一色回合制,也造就了今天回合制在手游上的统治地位,但其中这么多作品要论最经典的估计只有一个。

公认第一的回合制游戏,最经典

用脚都能想到不管是端游还是我们更经常玩的手游,最经典的回合制游戏作品非梦幻西游莫属。

其存在的意义对网易来说占据了营收的半壁江山,对玩家来说获得的是最经典的体验,其原因主要是这几点。

1、题材上经典

选择初始角色,游戏中的所有玩家都与所选角色的成长高度相关,且玩家成长又与剧情上挂钩,战斗方面又以回合展开,典型的RPG回合,因为梦幻出的最早,所有类似的作品都像它。

另外现在游戏中普遍存在的家园、帮派、师徒、夫妻,所有与自己或者围绕自己的社交玩法都为后来者打下了基础,玩过梦幻的都知道无论哪方面梦幻的都最齐全,都最细致。仔细算下来梦幻把后来者的战斗系统、任务系统、社交系统和经济系统都安排好了模板。

2、内容上经典

游戏玩的就是内容或者说其中的玩法,不管是梦幻西游端游还是手游给人的感觉都是开创性且经典且丰富的。比如说65级结婚夫妻生小孩或者是更高级单身领养,这些完全属于主流玩法之外额外加上的内容,现在看起来却是这么经典。

另外玩家控制的人物也好宠物召唤兽也好,与其他玩家通过结拜或者帮派形成一定的组织,而这些组织又通过结盟、战争形成组织之间的关系,让该IP内容上的联结度出奇高。

3、设定上经典

现在休闲类型的端游也好手游也好,回合制占了大部分,但回合制中氪金的卡牌回合却为多数,那像梦幻这种不用氪金买卡牌又有回合休闲的便成为玩家首选,但并不是全部原因。

玩家控制的主体除了角色本身还有儿女和宠物与召唤兽,且都各有自己的属性和技能,成长性极高且需要不同的途径提升,首先在玩家看重的成长方面就增加了多样趣味性,类似于现在的多主线成长。另外就玩家而言,还有与角色本身高度相关的社会关系网结构,这不都是现在的手游疯狂借鉴的吗。

4、平衡性稳健

梦幻不管端游还是手游,经济系统方面一直是整个游戏领域的佼佼者。

比如说并未采用现在手游普遍流行的点券+金币双重货币制度,且交易的双方是玩家,而不是系统,所以物品的价格不受系统活动的产出几率所影响。另外游戏币的产出、消耗和兑换严重受系统控制,以经验来看几乎不会出现通货膨胀物价飞涨玩家的钱却不够花的情况,另外自家平台藏宝阁也为交易兜底,肥水不流外人田了属于。

另外端游的点卡制和手游的非点卡,同IP双端两种经济系统齐飞,没有哪个IP能有这排面吧。

总结:

梦幻西游这个IP主要凭借这四个特点卫冕最经典游戏的美誉,并有着极其庞大的玩家群体,之后再在端游的基础上推出手游且成功运营了如此之久完全可以说是游戏史上的典范。

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