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《我的门派》高自由度修真模拟经营探索类手游

我的门派与传统的MMORPG手游不同,这个以修仙+武侠的题材别具一格,更像是鬼谷+修仙的结合体,超高的自由度毋庸置疑,开局可以建立自己的角色,不仅可以选则男人或者女人,还可以选则做正道的光,或者是邪门歪道。还可以培养自己的徒弟,这边插一句,Q版的小师妹真的很可爱。与NPC的互动也是沉浸感满满,我都门派,真仙侠!

《我的门派》高自由度修真模拟经营探索类手游

试玩了几天,来给大家写个小测评,聊一下个人的看法和吐槽,也顺便给新人入坑提供一下参考吧。

这款游戏的粘性真的很大,我自从下载玩了之后一直在死磕,十分打发时间。它的优点在于:很好的把主线修建门派,类似于打造家园的和谐感与升级修仙的这种打斗爽感给糅合在了一起,通俗来说,就是能够吸引大多数玩家,不管你是喜欢打理门派,修建家园,还是喜欢外出探险,刷怪升级,都能够得到满足,这一点确实做得很好。其次便是游戏内容很是贴切,主线故事具有满满的武侠风,正邪门派,兽潮来袭,秘境探险,都很令人神往。而且我自己是比较喜欢这款游戏的画风,世界频道的刷野开宝箱都给我一种端游的感觉,很是古老。

游戏的优点:

画风很有特点,感觉很清新,也挺可爱(有一说一小师妹真的挺萌的.狗头保命),开局剧情使用了一部分漫画来叙述,而且整体漫画质量不错,还是挺有代入感的。

捏脸自由度很高,搭配上游戏的画风,基本涵盖了所有风格的的样貌,无论你是想要可爱还是帅气,高冷还是野性,只要你用心捏,绝对能捏出你喜欢的那一款。

游戏开局的探索感和建设门派带来的成就感相当充足,至少我在刚刚开始体验这款游戏的时候,觉得每一分钟游戏时间过的相当充足,都有一种在一点点的提升实力的满足感,对于游戏初期体验这方面我还是觉得很赞的。

一些小建议:

游戏本身是可以选择性别的,但在主线剧情中,苏妲和小青见面又是叫小哥哥,又是害羞,不大合适吧,明明剧情里也是能叫一声道友。

日志本来作为一个挺有意思的点,但是和人物本身性格或是性别非常不符合。柳莫作为一个有自己道侣的,在日志里写“他残酷!他无理取闹!“,属实让人无法理解。

弟子的数量上限太少。门派需要有技艺词条的来砍树挖矿炼丹炼器等,又需要六维优秀的来修炼保持战力,导致弟子非常紧缺。后面还要不断刷新的更优秀的弟子,然后就要把之前的在门派兢兢业业工作的弟子逐出师门,还可能传功给别人来当个经验宝宝。修仙是很残酷,也不排斥这种玩法,但还是希望能有别的选择,我愿意花灵石就这么养着他们。

外贸阁玩法方面。货币是仙晶,除了充值和维护补偿,就开服至今,我只接到了一个有10仙晶奖励的任务。外贸卖的是玩家自己游戏的产出,例如丹药或武器,但货币却要用仙晶,除去手续费,上架还要灵石,有点迷惑。游戏里的坊市也要用这个城市悬赏任务的奖励作为货币,所以能不能把灵石作为通用货币用来购买坊市或其他玩家产出呢。

游戏内含季节设定,但实际上地图毫无季节性的变化,这方面可以优化优化。

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