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在游戏中氪金是怎样的一种体验

一款手游本应该就是为体验而生,所以里面那些影响体验的玩法总是玩家关注的焦点,可在焦点中氪金作为核心一直被玩家崇尚,原因无非就是氪金相较爆肝简单轻松,除爆肝之外似乎是唯一一条变强的路。

在游戏中氪金是怎样的一种体验

爽,是氪金后最直观的感觉,且不管是在以材料装备为主要玩法的RPG中,还是以技术操作为主,氪金充钱买皮肤买武器为次要玩法的MOBA或者FPS中都能感觉得到,当然这也是厂商们一手营造且希望你感觉到的,如果不爽那估计没人愿意吃这颗糖衣炮弹。

仔细想想我们在大多数手游中不停地做任务,不停地刷图、刷装备,又是组队拼阵营的,不都是为了那些强化材料或者装备吗,不都是拼命想见到光柱吗,除非这些都是万分之一的限定,否则都可以通过氪金花钱买到。现在假设说不差钱,直接把钱往里充,那这些本该要靠花大量时间和精力才能拥有的东西可以瞬间得到,说不爽必定是骗人的。

而在那些并非主打装备或者材料的MOBA手游中,虽然不需要氪金也能玩好,但并不意味着氪金的作用不大,砸钱买限定搞皮肤压制直接让你赢在了起跑线上,并且有了皮肤的特效加成,操作起来会更加行云流水,不仅在心理上给人无尽的爽快和满足感,反应到现实中顿时觉得自己都能让王者了,给人十足的自信,让竞技之旅爽到飞起。

其实不管在什么类型的手游里,氪金或者充钱给人带来最大的体验就是那种强于别人的优越感,直白地讲,就是你没有的我有,你有的我的更好,我玩的就是比别人厉害,装备就是比别人好,可以说是一种虚荣心吧,但又不是一种贬义,只是激励玩家在游戏世界里不断进步的一种精神。不过氪金多了除了有点费钱之外还极易产生依赖感,不仅是一不氪金就难受,而是之前那些需要肝的装备没有耐心和心情去做了,老是想着赶紧充钱完事,由此也会导致自己充钱买了一堆用不上的破烂。

最真实的例子应该是身边充钱买王者皮肤的人,之前是没钱不充也能玩,突然某天喜欢上了一款皮肤掏钱购买了之后爽得不亦乐乎且根本停不下来,那会儿只要推出新皮肤就直接买爆,但有的用了几次就不再用,有的压根就没用过,买了一大堆废品,这也是对氪金代价的部分体现。这还是在“逢买必得”的手游中的情况,要是在阴阳师那种抽卡类手游中估计不但爽不到,还有可能把人气死,钱倒是充了不少,结果抽的全是垃圾,你是没爽到,厂商可爽死了,又坑了一个人傻钱多的。

总结:

在手游中氪金的体验几乎全在氪金所能获得的道具所带来的优越感、满足感上,凝聚成一个字,那就是——爽!但反面案例也不是没有,充钱不给东西气人。养成喜欢氪金习惯最后买了堆垃圾是要尽量避免的,最好的方法就是能不充就不充。

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