在手游这种大多数采用道具收费类的游戏中,变强往往和氪金挂钩,意思是充得越多就越强,且是上不封顶的那种,而其中有些作品则是打破了这种传统套路,不充钱也可以变得很强。
1、 香肠派对
这款卡通武侠射击吃鸡手游确实让吃鸡玩法焕然一新,属于低配版的永劫无间,选好角色进入战场各种突突突活到最后就能赢,和我们玩过的吃鸡手游很类似甚至要更自由,可用道具实现飞跃和浮空。
从题材与玩法上看该款就和氪金关系不大,反正战斗中的各种武器都是在地图上随机捡的,充钱也只能买一些皮肤,所以真正玩起来不充钱的那些玩家兴许反而更厉害。
除了基本的射击对决之外,手游新赛季开启的新地图可允许玩家用刀枪剑戟这些冷兵器互相对决,除了在打的时候能明显感受到画质有点低以外不管是从操作上看还是不充钱感受上看都是一款吃鸡佳作,是一款完全靠技术、靠意识去提升的手游,不冲钱比充钱的还强真是让人长了见识。
2、 龙之国物语
一款国漫风的动作mmo卡通养成手游,有点类似于早年大作龙之谷。其玩法除了建号刷副本外就是其主打的龙晶设定,类似于符文,给自己装备上可以触发各种龙设定的效果(不是和其宣传的可以把龙做宠物或坐骑有点可惜,不过战斗中可变身为龙),还有不用充钱能保证在玩的基础上也能变强的设定。
战斗方面该款较纯正的动作手游打击感较弱,锁定太多,不过难度非常低,绝大多数BOSS都是以单个的形式出现,且攻击技能都带有缓冲提示,给了玩家闭眼就能过的可能,也给刷刷刷爆肝党增强的空间。
福利方面依然是传统的接任务、刷副本,做做每日、领领邮件,要说奖励多不如说难度低,反正场景大随便跑只要能躲得过BOSS技能就能将其慢慢耗死。另外手游也比较重视剧情,点两下对几次话也能得奖励,没有难打的BOSS,只有低门槛的增长限制,升级快、战力涨得快。
3、 挂机吧兄弟
该款的主打玩法就是可以挂机的Q版卡牌卡通三国,玩起来就是两阵营互砍的回合制。其实单凭玩法来讲其创新性不是很高,不管是画面上角色技能、风格,还是战斗上阵营、克制关系或是场外碎片合成武将、提升官衔都是玩家之前接触过的,其不一样的地方还得看其可通过投掷骰子来决定走格奖励的功能和不用充钱也能变强的良心设定。
在副本上可以通关副本来获得投骰子的次数,根据数值来决定走的格子数,和桌游有点类似,只要格子上有奖励就能获得其所对应的,奖励包括各种神装和稀有坐骑等等,像赤兔马,关羽这种稀有坐骑、武将都能获得,而格子上的其他消除类小游戏可以增加趣味性。
如果说手游不充钱就能玩那不是令玩家真正变强,而挂机奖励与丰富日常则是实打实增加经验、属性的利器,一路挂机躺着变强。
总结:
变强是手游最基本的成长玩法,只是不同手游对此的解释不同所以玩起来也大不一样,以上几款就将解释重心放在了操作与福利和设定上。
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