近日,一款名叫曙光计划的RPG手游悄然开放内测,主打科幻二次元风,在基础RPG手游的架构下让游戏内容变得更加简洁,轻便,更适合现代的碎片化时间管理,那么这款游戏到底好不好玩呢?
从画面来看,曙光计划拥有冲击一线手游的水准,精致的人物建模和建筑建模都有着不错的表现,完美的展现了背景故事的人情风貌,和其他同类手游不同的是,曙光计划并没有开放多种视角,而是将视角固定到2.5D,这种操作方式对于一些喜爱看风景的玩家来说是极为不友好的,但如果是RPG的真爱党,则是会感觉这种操作方式非常便利,无需移动视角这种繁琐的操作即可全身心投身于一场又一场的战斗,简化了玩家对战时所需的操作。
玩法上,曙光计划虽然只开设了三大职业,但具备经典RPG手游的转职系统,玩家在前期完成任务之后即可自由转职三大属性,让角色的某一特点更具特色,火,冰,雷三大属性的侧重点不同,火注重攻击,冰注重防御,雷注重速度,从官方角度来看,似乎这种分类方式很全面,但从玩家角度来看,基本没有多少人会放弃自己职业的输出能力转身选择更侧重于pvp玩法的冰,雷两大转职方式,这也就导致了游戏中存在的冰,雷属性的角色非常稀少,而火属性独特的攻击加成也让其成为了游戏的热门转职之选。
职业固然是决定玩家整体游玩思路的一大关键因素,但具体的养成路线,还是得看游戏提供的几大养成玩法:装备,基因,伙伴。这三大养成系统为曙光计划的核心养成系统,可以这么说,只要这三大系统都搞得差不多了,那么你的角色也就毕业了,由此可见,装备,基因,伙伴的重要性。
装备方面,与老款RPG手游一般无二,玩家要做的就是参与各大副本玩法或者是pvp玩法收集不同品质的装备,在一系列诸如强化,进阶,合成等操作之后,提升角色的战力并更改角色外观,副本爆率挺高的,且游戏具备自由交易系统,哪怕脸再黑,拿不到想要的装备,也能直接从交易行中购买。
基因有点类似于角色的天赋树,我们需要完成各项任务解锁不同的基因天赋,同时得到天赋被动技能,自由决定天赋的养成路线,主攻击,主防御,主暴击流派等等,自由度蛮高的,就是材料消耗有点大,平民前期基本没太多机会。
伙伴的话有点类似于它的老前辈:天涯明月刀中的伙伴系统,我们可以利用不同的伙伴搭配阵容使其上场帮助主角解决一部分的敌人,作为助力,我们在养成时强化伙伴也是可以给自己提高战力的,比较容易理解。
因其游戏中的VIP系统可凭借日常掉落的赤晶提高等级,对应的特权与直氪相比并无区别,所以这款手游对平民玩家还是极为友好的,个人觉得,这种画面精致,操作简单,养成不难的手游不多了,还是非常值得玩的。