天赋是可以提升领主各方面作战能力和建筑功能的一大养成系统,在完成主线第八章任务之后解锁,玩家可以根据领主等级得到对应数量的天赋点在天赋树中针对单一科技:指挥,内政,战争,进行强化。
该手游的天赋树中的任意分系天赋都不会干扰另一分系天赋,也就意味着我们在点出内政天赋的同时,指挥天赋和战争天赋的点数并不会受到影响,依旧是没有消耗的数量。
目前游戏提供了两张天赋页,可以在多个场景进行切换,极大的简化了游戏的操作,但每张天赋页点出不同的天赋之后只能拥有一次重置天赋点的次数,如果点错,还没有重置道具时,只能花钱再买了,所以我们需要一个比较优秀的加点策略,以便在战场上碰到实力差不多的玩家能以天赋优势得到胜利。
先说指挥天赋吧,第一个黑暗军肯定是必点的,因为其没有分系天赋,且只能解锁了该天赋之后才会出现后续的天赋,所有这种类型的天赋我们不再多说,只说一些大家比较纠结的分系天赋。
分系天赋中,选择各大属性英雄的怒气值增加速度,主要是看我们自身所拥有的同属性卡牌数量,这个没有太好的选择,只能自己来判断,我自己火属性角色比较多,我点的就是火英雄怒气,虽然我火属性角色不多,但我火属性的角色等级高,主要利用该属性打出伤害。
光英雄怒气和暗英雄怒气这两大分系天赋,主要是看大家第一个珍贵属性是哪个角色,和上面点出天赋是相同的道理,有什么属性点什么属性。
属性三消克制的话,这个也没有太大的讲究,一般来说,只要不是那种特别偏科的阵容,例如一些双火,三火,双木,三木这种阵容的时候,这个随便点就行,如果想要使用这种单一属性角色较多的阵容时,务必在天赋页中选择对应的属性克制天赋。
内政天赋基本也没有太多的重点可以讲,所谓的增加生产效率,也只是看大家前期对于资源的使用,若单一属性珠子消耗过多,可以在天赋页中进行更改提高对应属性珠子的产量,以保证建筑等级能够随时跟上。
关于战争,这个就必须要制定多个天赋页了,因为我们可能作战时面对不同的环境和敌人,发挥有高有低,在前期防御属性加成不高的时候,我们优先点出攻城训练,有效的减弱城池的防御力,让攻城效率得到提升。
因为步兵基数很大,所以在后续的兵种天赋中选择步兵天赋,依次点出攻击,防御天赋增加步兵的作战能力,后期我们不需要更换兵种,大量建造步兵,消耗很少的同时,攻城也比较舒服,伤害高,血量高,基数大,地方城池的防御建筑难以锁定。
当然,如果喜欢以别的兵种攻城的玩家也可以点出对应的天赋,方案不是固定的,每种天赋都具有不同的特点,大家可以多尝试一下。