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大侠闯天下攻速流强度怎么样?对比血牛流和恢复流如何

大侠闯天下是一款典型的竖屏肉鸽小成本养成手游,通过对最多九种流派的构筑,装备的打造,武功的学习,养成,升级来实现通关,肉鸽游戏都有一个优点,那就是可玩性很高,玩起来很让人上瘾,这款游戏中足足有九个流派,每个流派都有独特的定位,在平衡性方面做的还不错,这一期主要讲讲攻速流、血牛流、恢复流这三个比较热门的流派。

大侠闯天下攻速流强度怎么样?对比血牛流和恢复流如何

实际上三个流派的定位完全不同,攻速流可以说是完全意义上地强无敌,前期强,中期强,后期同样强,因为肉鸽我们就必须要考虑到一个内容,那就是前期构筑的问题,在前期构筑上,攻速流是没有竞争位置的,暴击流都打不过它,第一抓必定都是剑流派开局,最理想的情况就是剑吸这么一个技能,由此我们也可以意识到,单纯的攻速流并不强,强势的是攻速很快的恢复流,因为攻速本身解决的是输出频率的问题,恢复则大大提升了容错率,两者加在一起之后,才真正形成了目前大侠闯天下里面非常夸张的一套体系,一边快速攻击,一边通过恢复维持自己的血量,让自己能够持续站在场上输出。

攻速流一星给10攻速,二星20,三星40,四星60,五星100攻速,单纯看这个数值已经非常夸张了,它的强势期实在太长了,前期有强度,中期有过渡,后期有上限,随便找找暴击流,找找群攻流,甚至是叠加吸血,叠加血牛都很强势,就跟海斗现版本的adc一样,那就是高贵啊,第二高贵的选手了,第一高贵的是丢子。而在这个游戏,第一高贵的是后期才能解锁的拳流派。

当然了,血牛流也不是一个弱流派,这一点必须要说清楚,因为血牛流的问题从来都不是没强度,是没有办法作为主流派使用,本身血牛流的逻辑很简单,就是叠血,提升容错率,拉高生存能力,但问题就来了,官方在怪物的设定上纯粹就是用脚填的数值,有的怪就是你不管怎么拉生存都打不过的,所谓最好的防守就是进攻在这个游戏展现的淋漓尽致,一波怪七八个,假设四个远程两个近战,左右两边同时过来了,群攻流加攻速流加暴击流这种输出向的流派直接秒了一边然后打另一边,但血牛流就只能挨打,为了提升容错率放弃了输出,遭到的就是被群殴,玩起来不爽。

但在中期开始,怪物的血量暴涨,输出暴涨,这时候用血牛流当做副流派进行构筑是很舒服的,有时候可能就是差一些免伤就能活,差一些血量就能吸起来,这时候用血牛流作为副流派去构筑,去设计,是一个很不错的思路,大多数情况下,都是攻速流作为主流派,搭配恢复、暴击,或者恢复、群攻,再或者恢复、血牛。

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