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如何评价光明冒险?玩起来怎么样?

一直以来,像光明冒险这种竖版手游的画质问题一直都是难以解决的,作为一款策略类卡牌手游,自然不能像动作类游戏要求横屏,虽然那样会提升游戏的画质,但也难以改变卡牌游戏最为根本的问题——内容少,上手操作不多,种种原因让玩家没有太多参与感,且双持屏幕还会更累,综合来看,还是竖版卡牌更为吃香一些,在这个问题上,光明冒险既保证了横屏的高画质,各个人物都有着精致的立绘,特效饱满,又保证了竖屏的便携,让玩家一只手就可以畅玩这款手游。

如何评价光明冒险?玩起来怎么样?

玩法上,光明冒险相较于同类多数手游,基本没有太多的变化,在继承了前辈的元素克制,职业设定等机制,在此基础上开创的全新玩法,也仅仅只是支持玩家在部分副本中自由移动,探索地图,装备上会具有一部分的策略玩法等等,实际游玩下,这种字面上的策略玩法以及自由探索世界玩法的泡沫终究被打破,仅仅只是纸老虎,完全没有带给玩家太多的正向反馈,我个人认为,仅仅只是套用模板,换掉游戏皮肤,走以前游戏的老路,这种没诚意的表现是不会得到玩家支持的。

氪度上,大家也都知道,像光明冒险这种类型的策略卡牌手游,里面都会包含大量的养成元素,抽卡,养卡都要花费大量的材料,更别说光明冒险这款手游中,就根据氪金来给玩家细分等级,贵族这些氪金系统都只是明面上的福利,不值一提,只不过就是玩家在充值之后,官方稍微给了一点培养材料,用于提升玩家培养角色的整体进度而已,对游戏的平衡性而言是没有太大影响的,而我所说的细分氪金等级,则是关联到整个游戏的元素克制设定。

这款手游中总共有六大种族,人族,兽族,精灵族,魔族,此外,还有光暗种族,前面人,兽,魔,精灵统称普通种族,后面的光暗,则是珍贵种族,通过这款手游的抽卡系统我们了解到,游戏的爆率其实并不低,基本每次十抽都能掉一个红卡,平民玩家通过日常积攒也能慢慢达到极高的游戏水平,但仔细观察之后,明显会发现一个漏洞,就是这个抽卡玩法仅会掉落四大种族的角色,并不包含光暗种族,而这个光暗种族只有通过氪金直购获取,在强度上又远超其他四大普通种族,这就相当于是氪金玩家的专属,平民玩家所接触补刀的阶层了。

这种阶级划分只会让游戏走向覆灭,个人认为,如果单单只是提供培养材料的氪金礼包,游戏倒还说得过去,毕竟厂商也要挣钱,可以理解,但如果推出影响游戏公平性,竞技玩法的氪金礼包,那这个游戏确实没什么可玩的,毕竟还是有很多玩家冲着竞技,而不是副本来玩的。

总结:光明冒险从画面上来讲,只能说不错,但玩法过于老套,氪度也偏高,平民玩家后期基本没有太好的游戏体验,故不推荐,当然,如果你仅仅只是想玩一玩,拿一拿前期的福利抽抽卡,我觉得还是蛮值得玩得,福利也还好,算是够用吧。

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