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剑灵工作室官方论坛挑衅策划,称要教其做人

一直以来,有网游的地方就有策划、玩家和游戏工作室。这三者相互依存,缺一不可。游戏的本质就是一款商品,策划的运营这件商品,并为公司创造利润。游戏玩家是商品的体验者,也是游戏的收益的主要来源。游戏工作室则夹杂在两者中间,一方面缩短了玩家繁琐且重复的游戏过程,另一方面也在促进玩家在游戏中的消费。

剑灵工作室官方论坛挑衅策划,称要教其做人

一直以来剑灵官方策划和游戏工作室之间的战争从未停歇,一方面策划们要控制游戏工作室对游戏内部经济的影响,另一方面也会考虑到玩家的游戏体验,与工作室促进消费的作用,不能将游戏工作室打击殆尽。

由于近几个月来游戏工作室越发猖狂,官方也多次采取行动力压游戏工作室,其中就包括:“比武场4000黑名单”“升龙谷任务改版”及“主线/六小收益缩减”等。利益受到影响的游戏工作室开始前往贴吧、论坛等地疯狂“带节奏”,甚至猖狂到了直接挑衅策划的程度。

一直以来对于这样的帖子,游戏公司官方的态度都是不予理睬,以至于游戏工作室的态度越发猖狂,在游戏工作室的眼里自己赚钱的方式没偷没抢,是合理合法的。

每款网游在第一次进入游戏时都会为玩家展示一份长到不想去看的“游戏条约”。如果玩家不勾选同意按钮就无法进入游戏,而大多数玩家都不会去细看其中的内容,直接同意然后进入游戏。条约中就有着“不允许使用第三方软件篡改、截取、辅助游戏数据”这么一条。所有违反该条约的玩家官方都有权力停封其账号。在这样的条约下游戏工作室的脚本行为还可以被理解为合理合法的么?

剑灵工作室官方论坛挑衅策划,称要教其做人

游戏工作室的问题官方比玩家知道的更清楚,打击游戏工作室的方案多种多样,比如封ip,比如账号全部实名认证,再比如ip限制登陆角色数量等等等。不是官方不去解决,而是官方正在寻求着一份最合适的解决方案,一份让玩家、官方、游戏工作室三方共存的方案。

但是如今的游戏工作室已经猖狂到了公然挑衅策划的程度,游戏工作室合力想搞垮一个游戏并不是不可能,这样的案例比比皆是。而策划一次性断绝游戏工作室财路,将其劝退至其他游戏也有先例。

大的游戏工作室正在闷声发大财,即便是利益受损他们也会想到其他方案进行应对。只有那种抱着一夜暴富心理来投资的“煤老板”才会因为这些并不致命的改动如此失态。往小的来说是气眼光太浅,往大了说就是不尊重游戏工作室这一行业了。游戏工作室本就是利益与风险并存的行业。入行时就应该做好应对改动的心里,因为自己的一时的利益受损就公然挑衅策划,大肆干扰游戏经济,搞垮游戏、弄得鱼死网破,不仅断了官方的财路,更是断了自己的财路。

对于游戏工作室的嚣张的态度,剑灵官方策划夕木酱给予的回应只有一个字“哦”。这个字包含着太多的含义。

1、官方对游戏工作室的情况再清楚不过

2、面对挑衅官方的态度很平静

3、接受来自工作室的挑战

4、对游戏工作室嚣张态度的不屑(剑灵策划夕木酱仅仅是只想表达“哦”而已……)

游戏工作室在发出这一挑衅贴时就已经输了,夕木酱仅用一个字就赢得了这场心里博弈战的胜利。毕竟游戏策划不是人人都能当的,既要有强大的逻辑思维能力,又要有很高的情商。其实最应该思考的不是策划也不是游戏工作室,而是那些沉不住气整天无脑喷策划的人,扪心自问一句:假如自己坐到了策划的这个位置上,该如何做到既保障公司的收益,又兼顾维持玩家的关系和游戏周边文化的发展?

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