黑神话:悟空的出现,使得steam下载量飙升,一跃成为国内使用量最多的游戏平台,没有之一,殊不知,黑神话:悟空也曾在其他游戏平台开放了购买渠道,像epic之类的,为什么就出现了这种玩家只认steam,不认其他平台的现象呢?
从表面来看,steam相较于epic,在知名度上,要略高一些。
因为steam有两大王牌游戏,分别为dota2和CS2,这两款游戏日活跃量都在100w以上,并且这个数量还在源源不断的增加。(dota2还好,cs2人越来越多是真的,毕竟国内主播带的热度太高太高了,以至于这款游戏下属的二级道具市场销售规模太好了,用户粘性高)。
这两款游戏均为valve(steam的开创公司)的王牌游戏,也正是因此,steam有着庞大数量的常驻用户,毕竟在别的地方玩不到这两款游戏。
Epic呢,相对来说就要稍弱一些,它并没有网络游戏上用户数量的优势,或许它有好玩的网络游戏,但因为steam抢占先机并滚雪球越来越大的方式,epic在国内没有太多知名度也是应该的。
从规模上看,steam从发展之初到现在,软件已经做的非常成熟了,它不仅仅游戏数量上要多的多,也不再是一款简单的游戏销售平台,它还覆盖了售后等一系列服务,并且,还支持玩家自定义mod内容并上传的创意工坊,是玩家们除了正式通关游戏之后二刷时的最大乐趣。
Epic呢,就有些单调,它仅仅是一个游戏销售平台,仅包含一个身为销售平台该有的部分,除此之外,没有任何亮点。
从营销手段来看,epic这位后辈,要强过steam这位前辈不少,但终究是难以更改结局。
Steam没什么营销手段,无非就是每逢节假日,开放所有游戏的折扣,喜欢给自己库存买游戏的玩家会越买越多,粘性越来越高。
Epic呢,每周送一款游戏,并且会随着时间的推移,在节假日会送出质量超高的神秘大作。说句实在的,白来的东西,即便是丢了都不心疼。
Epic此举虽然是吸引了很多以白嫖为主的玩家,每周领游戏充库存数量,但它们的账号本身是没有任何价值的,所以即便是销号也不会心疼,而steam,很少有白送游戏的行为,想玩游戏就得买,买了之后即便库存只有一个游戏,那也是白花花的银子,直接考虑销号在心理上就有一些困难。
造成这个结果还是因为steam先入为主抢占了大量的市场份额,不然epic日子怎么着都没这么难过。
steam和epic是两种截然不同的游戏平台,它们是竞争对手,打什么商业战我们不知道,我们只知道它们两个一个内容更多,一个更简洁明了,但玩游戏,不就是玩的种类多吗,epic比不过steam是所有玩家意料之中的,要让我选,我也选steam玩,那么多创意工坊,那么多除了原作内容之外的可游玩内容,为啥要选更单一的epic呢,除非是白嫖,还得是我steam库里没有的游戏,我才上epic上玩一玩看一看。