魂类游戏因为难度较高,关卡设计衔接完善,剧情表现力强,受到一众玩家的喜爱,但因为游戏体量设定,诸多有实力设计此类游戏的厂商通常不会选择在手机平台发布产品,不过最近,倒是出现了一款魂类手游,是我目前了解到手机端第一款魂类手游,名叫古魂。
古魂手游是盘古魂游戏工作室创作发行的一款手游,该游戏因其包含魂类游戏设定,一经上线便冲到了各手机平台下载榜前十,热度较高,该作是否有着真正的实力成为热度榜十,有待考证,我简单给大家分析一下。
从游戏画质上讲,古魂的设计风格优点不太讨喜,暗黑设计元素虽然看起来十分高级,但从玩家的角度来说,一款手游,终究要有看着放松,休闲的视觉观感,而附带暗黑设计元素的古魂手游在视觉体验上会让玩家感觉到十分压抑,除却这点,该手游其他的设计元素倒十分完美,无论是有关于魂类游戏角色的动作设计也好,还是说其特效产生的画面表现力也好,很饱满,要让我打个分的话,满分10分,8分以上是有了。
从游戏玩法上来讲,古魂算是目前我接触并了解到的第一个带有魂系设定的手游,(也就是:高故事性,高关卡难度,高游戏体验和高美学设计的游戏,制作此类游戏的厂商通常会考虑到游戏画面的表现力以及运载此游戏的设备性能,所以不会在手机上发售产品,通常在电脑或是主机端发售,所以说古魂是我目前听到的,见到的第一款魂类手游,蛮难得的)游戏中的设定与多数魂类手游基本相同,每个关卡都需要玩家亲手操作上场战斗,通过操作来实现击杀副本boss,不过,古魂手游倒是加入了不少全新的游戏元素,如魂核系统。
魂核系统类似于卡牌手游中的阵容系统,玩家可以通过组合不同属性的魂核来生成羁绊,令当前所使用的技能形态,属性发生改变,一定程度上加强角色的作战能力,同时,我们还可以通过中后期的培养为魂核升级,为已出战的技能带来二次加强,使其蜕变为最终形态,让我们实际战斗中的操作变得更为顺滑。
这种融合多种游戏元素的设定是非常讨喜的,既避免了一成不变的游戏形态给玩家带来的反感,又通过养成等设定提高了整体玩家的粘性,从而给游戏带来更多忠实的玩家,一举多得。
至于游戏的氪金体验,非常差,众所周知,游戏的核心玩法在于魂核,魂核好则战力高,魂核差则战力低,而魂核的主要获取途径便来自于抽卡玩法,该系统中只有中用充值货币才可批量获取,平民玩家想要通过日常任务积攒材料,虽说可以,但进度太慢,且爆率过低,除非运气极好,否则满装毕业,基本不太可能。
总结:古魂手游是由盘古魂游戏工作室开发的一款带有RPG,卡牌,魂系元素的暗黑风格动作手游,画质可以,表现力较强但风格不太讨喜,玩法难度较高,多数玩家通常游玩手游考虑的便是其轻便性,不会在手游上下太大的功夫,古魂这种玩法设定在初始阶段必定吃亏,不过随着玩家后续的了解,可能会慢慢接受并真正喜爱上这款手游,不过经过分析其氪金系统,我发现古魂的养成玩法具有很大的弊端,平民玩家难以翻身,一旦战力不足,副本绝对会卡关,而且还不是一天两天,除非操作很好,整局下来没有一点失误,不过也不太可能,对平民玩家十分不友好。