继前一段时间闹得沸沸扬扬的“不充钱就打不过鬼子”事件之后,一些本打算推出自家劣质圈钱手游的厂商们都低调了很多,生怕哪一天也被人捉了现形,发到网上,成为众矢之的。可就在这个风口上,37互娱也许是凭借情怀和ip的双加持,还是面不改色的推出了自家的新作:凡人修仙传:人界篇。可这游戏刚面市没两天,玩家们就已经是骂声一片了。
我想,之所以它的口碑这么差劲,不外乎以下几点:
1,游戏性差
作为一款修仙类的mmo竖版手游,凡人修仙传:人界篇(以下简称凡人修仙传)中玩家能做的事情只有点点点,点完任务点战斗,点完副本点日常。玩家们最期待的战斗环节反而做的一塌糊涂。
虽然也可以自由操控主角移动,但技能的图标都一股脑的堆在最下方,还非常小,根本没打算让玩家去按。
事实上游戏也没打算让玩家插手战斗。上来就自动解锁了自动战斗功能,全程不需要操作就能一路横推。
即便是到了后期的副本里,也是五个人一起自动战斗,根本不需要走位,被boss打死了就复活继续打,五个人一起死去活来,直到磨死boss。
这种不怎么智慧,而且也毫无乐趣可言的战斗方式,就注定了它要被大部分习惯了各种副本机制的玩家们唾弃。
画质
不少人都看到了各种短视频平台上凡人修仙传铺天盖地的宣传广告,画面中的角色建模和场景都相当之惊艳。但当你被勾起了兴趣,想要下载游戏一探究竟的时候,不好意思,一切以实物为准:
游戏即使在极致画质下,过场动画和实际场景中的人物建模都有着不可避免的锯齿感。特别是地上的阴影做的非常差劲,完全没有其他修真手游那么细致。
最关键的是,游戏开始没多久的一次过场动画中,一位长的酷似弥勒佛的NPC的手部,居然出现了三根手指连在一起的逆天场面。明明人家也是十根手指,这一连上,好家伙,人家只有四根手指可以用了。
不得不说,游戏厂商但凡用一点心,也不至于出现这种低级失误。
仙丹
在各种小说里,主角作为修真者,没事吃几颗仙丹提升一下修为和战力,似乎是件很正常的事情。但在凡人修仙传里,吃仙丹变成了相当奢侈的一件事。
主角自己炼制的仙丹只能加100生命值,而且还很费材料,一天最多能炼五颗(在不花钱的情况下)。而商城和各种限购礼包里卖的绝顶仙丹,一颗下去能加六万生命值,还能增加主角的资质和攻击,简直是真正的天材地宝。
要知道不花钱的情况下是根本炼制不出加资质的丹药的。更何况丹药的使用没有上限,无毒无害无副作用,氪佬们只需要无脑吃药,一只手就能镇压一个0氪门派。
氪佬和平民玩家之间的差距无法弥补,也许是因为这点,玩家们才愤怒开喷的。
个人感受:
凡人修仙传作为修真小说的经典ip已经面世好多年了,当年看过这本小说的人大部分都有了经济能力,而这款游戏正是将屠刀对准了这批读过原作的情怀党们。有了情怀属性的加持,游戏内的物价再高也是合理的。平民玩家也不用置气,挂挂机做做日常一样能玩,只是提升战力的速度慢了点而已,不得不说37是懂穷文富武的道理的。