提到mmo手游,许多玩家的第一印象就是非常氪金。各种时装月卡基金抽奖统统安排上,吃相十分丑陋。但也有很多另类的手游,不仅不氪金,甚至有些核心的战力组成部分只能靠肝来获得。其实不仅是mmo手游,肝和氪金这两种截然不同的玩法一直也处于对立状态。只不过有的游戏能把握住微妙的平衡,博得玩家喝彩;而有的游戏却因此翻了船,被无数玩家唾骂。而今天我们就要测试一下新出的凡人修仙传:人界篇,看看它到底是肝还是氪。
先说我的结论:对于平民玩家来说费肝,对于土豪来说费钱。至于为什么这么说,原因有以下几点:
日常
一般的手游都有日常任务,这没啥可稀奇的。但大部分手游的满活跃值,撑死也就一二百点,用不了半个小时就能领完全部的奖励。
可凡人修仙传:人界篇却与众不同,它标新立异的搞出来一个高达700点的日常活跃度系统。
而且各项日常任务的奖励还非常稀少,大部分都只加十点二十点,甚至有的只加五点活跃值。但给的奖励又是平民玩家最稀缺的功法经验,所以想要提升战力就只能花费大量时间来参加这些日常活动和任务。
我玩了四个小时,也只混到了五百多点活跃度。有些任务要求参加的活动压根就不在白天开放,只能在晚上的八点半到九点期间准时参加,过期不候。
而且就算你从晚上六点开始玩,玩到九点,也是肯定攒不够七百活跃度的。因为白天还有一些活动你没参加上。所以必须得白天也玩,晚上也玩。
这就有点抬杠了,玩家们白天就已经上了一天的班,回过头来到了家里也要继续在游戏里上班,给人的体验相当差。
副本
由于游戏中的副本大多是自动战斗,所以全程不需要玩家操作。但这种设定有利也有弊,有利的点自然就是解放了玩家的双手,省的一直按技能。
但弊端也很明显,就是出现卡关或者光剩下一个角色存活的时候,AI不会帮玩家退出副本或者重新组队,而是一直在复活-倒下这样的循环。极大的影响了挂机的效率,变相的提升了肝所需要的时间。
至于肝和氪金哪个厉害一些,只能说穷文富武一定是有道理的。平民玩家辛辛苦苦炼制的丹药,一颗只能加100生命值。就算你一天什么也不干,光收集炼这种丹药的材料,最多也就炼五十颗,才加五千生命值。
而氪金大佬们随便挥挥钞票买下的仙品丹药,一颗就能加六万生命值,还附带增加百分比攻击和防御。更别提还有动辄增加几十万属性的时装和法宝了。这些东西带来的战力差距平民玩家根本就没法通过肝来弥补。究竟肝和氪哪个效果好,一目了然。
结语:
总的来说,在这款游戏中,只要能氪金,修行之路完全是畅通无阻。一路买买买就能有着平民难以企及的战力,根本不需要肝。而靠肝只能达到勉强能玩的程度,不至于卡主线,打不过奇遇boss。但要是想靠肝来逆天改命,超越氪金大佬的话,只能说你想的还是太多了。