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重返未来1999星锑值得培养吗?重返未来1999星锑阵容搭配

星锑是我用的最久的一个6星角色,刚开始接触游戏手头拥有的角色很少,在观察技能的时候发现她拥有2个伤害型技能,同时也偏向于打暴击就当做主C培养了,现在想想我只想回炉重造。星锑无法作为T0级角色主要原因是技能DEBUFF难以触发,另外天赋技能对比其他的 6星攻击型角色也差强人意,下面一起看看星锑的角色测评。

重返未来1999星锑值得培养吗?重返未来1999星锑阵容搭配

面板属性:

6星辅助远旅初始攻击251,暴击技巧234,6星百夫长初始攻击259,暴击技巧409,星锑初始攻击266,暴击技巧368。这么看下来星锑属于中间的档位,也就是无法当做主C来用,最关键的是星锑和百夫长都到达洞悉2境界50级,百夫长暴击技巧1000+,星锑还不到500,攻击类属性的成长星锑也明显低于主流的攻击性角色。

天赋:

1.本回合没有行动,下回合获得躁动的心:暴击率提升百分之50。

2.进入战斗暴击创伤加成百分之15.

3.躁动的心消失,激情点+1。

想要利用这个天赋就意味着星锑不能在每个回合都发动攻击,这样可以极大程度的利用天赋功能,就冲这一点星锑就绝对做不了主C。暴击创伤这个效果也很虚,想要享受这个天赋就必须打暴击啊,问题是星锑本身的暴击技巧就很低,目前洞悉2境界50级暴击几率才百分之15。综合看下来星锑肯定是作为副C来培养的,当主C的卡牌不适合出的时候就用星锑出手,隔一回合打一次牌还可以把技能阶级凑高一些。

技能和数值:

洗洗耳朵:单纯的单体输出,没有任何的增益或者减益效果,明显连个辅助都算不上啊,百分之200到500之间的倍率伤害,还算可观。

晒晒眼睛:攻击敌方2个单位,当咒语达到2阶的时候有减益效果,暴击减少对方1点激情点。其实减少激情这个根本就不能算控制技能,比如主线中最后一个关卡,BOSS是无限大招的,平时的推图小怪也很难使用大招,这个技能目前来看只能在PVP玩家对战中有用。

狂欢与不眠夜:群体百分之300的精神创伤,我方全体进入躁动摇滚(百分百躲避普通攻击),是个非常不错的技能,可惜是最终仪式触发需要5个激情点。

那么我们简单计算一下,第一回合不动0激情,第二回合出2张卡加上躁动的心消失获得3点激情点,第三回合不动,第四回合最少出1张卡即可凑够5点激情点,在第五回合获得最终仪式。但是第五回合躁动的心没触发暴击率低,用最终仪式亏,不用又要等一回合,真的是食之无味啊。

星锑总结:

角色定位模糊,当主C要提高暴击技巧,多出的暴击率可以换算成暴击创伤,但是洞悉1境界和3境界天赋间接削弱了,当副C非常吃资源,前期开荒养不起来,后期有更好的替代。总结下来星锑是个不适合培养的角色,也许等官方开启了PVP对战模式可以搭配一套减激情点的队伍,说不定还是个黑科技。

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