岁月荏苒,光阴如梭。二十载光景,魔兽争霸陪伴我们走过漫漫时光。回溯起初,还是那个拨号上网的年代,网络在我心中只是展示网页的工具。直到某一天,我在一个网站上看到了魔兽争霸的介绍,那是一个催化剂,让我无法抵挡地爱上了这款游戏。如今魔兽争霸3为什么不火了呢?
当时的网络远未达到如今的高度,但各种“学习资料”在网上早已遍地开花。用着攒了两个星期早饭钱的零用钱,我走进电脑城,买了一张魔兽争霸3的光盘。回到家,插入光盘,我的魔兽之旅由此展开。
魔兽争霸3的没落也正因时代潮流而至。
于是,80%的网吧电脑屏幕都镌刻着魔兽争霸的印记。放学后,我会先去附近的网吧,观摩他人的魔兽RPG对决,然后回家继续我的学业。假期里,我与同伴约好时间,共同在网吧里畅战沙场。
然而,谈到魔兽争霸3,就不得不提DOTA,那由冰蛙创作的地图,给游戏带来了巨大变革,引发了5V5对战的全新模式。DOTA的诞生点燃了玩家的热情,再加上浩方、11等对战平台,将魔兽争霸3从单机游戏带入联网时代,不再需要凑齐10人才能启动一场对局。于是,网吧充斥着各种“国粹”口号,那时的经典之问:“三打一个反杀,你会吗?”已成代表。
随着时代的进步,娱乐方式日益多元。初代魔兽争霸3之所以深受玩家喜爱,不仅在于其精湛的画面和激动人心的剧情,还因为两者密不可分地结合在一起。然而,随着时间的推移,尽管魔兽争霸3在画面上难以与当今流行游戏相比,但它未能推出新版本和故事情节,逐渐走向没落也在情理之中。以前,我们对游戏选择有限,一个游戏的推出会引发玩家们对玩法、战术和操作的研究。
然而,如今游戏产量巨大,制作人似乎为玩家包揽一切。从魔兽争霸3到DOTA,再到LOL,最终到王者荣耀,每一步都在简化操作,以让玩家更轻松上手。如今,如果再有一款类似魔兽争霸的游戏问世,是否还会有人为之倾倒?答案或已在心中描摹,生活步伐的加快让人们更加需要碎片化的休闲时间,研究一个游戏的时间越来越少。
皮之不存,毛将焉附?
即时战略游戏(RTS)本身都已经是夕阳西下的迟暮英雄,《魔兽争霸Ⅲ》的出现及附带的地图编辑器反而将RTS游戏的辉煌时刻延长。如果要假设,若暴雪当年没有因高层策略与内部人员变动问题而导致《星际争霸》与《魔兽争霸》续作(重铸版)的难产,以及运营方面的问题,可能早些年的时候还能迎来一次回光返照的中兴。
即时战略游戏的奠基者可追溯到西木工作室(Westwood Studios)在1992年发布的《沙丘Ⅱ》,而暴雪的《魔兽争霸Ⅰ》实际是 1994 年才发布的模仿者作品。西木工作室与暴雪娱乐的作品一度是 RTS 的代表,但是两边最后都未能掌握自己命运。
西木工作室不断地被其他公司收购,最后发展一般的西木工作室在2003年宣布解散。而暴雪娱乐被维望迪收购后,负责开发《暗黑破坏神》系列的北方暴雪被解散,暴雪娱乐虽然摆脱维望迪重新独立,但是元气已经受损、再加上继承《魔兽世界》的下一代游戏《泰坦计划》宣布失败等不利的事件,现在的暴雪已经是一艘忒修斯之船。
即时战略游戏一直走下坡路,再加暴雪目前存在着剧烈人员变动,《魔兽争霸》能撑到现在还有数量不低的爱好者简直是奇迹(不过这侧面说明暴雪当年的宝刀有多么厉害)。如果当年重铸版能有嘉年华时期给玩家展示的质量,由真正的《魔兽》工作人员而非经典游戏项目组与外包团队来负责制作,可能还会再小小火一把?