赛博朋克,早些年让大家耳熟能详的有关于游戏方面的词语,它因为《赛博朋克2077》这款3A大作铺天盖地的宣传被我们所熟知,也引发了一种模仿热潮,众多朋克风的游戏相继而至,《矩阵临界:失控边缘》便是一款朋克风放置手游,只不过因为审核等问题,错过了这波热度,直到如今才开放公测。
众所周知,朋克风类游戏往往都会采用大量的,高饱和度的霓虹灯作为场景的主要标志,有着五花八门的视觉冲击效果,但这种视觉效果往往会让玩家感觉到刺激的同时,视觉疲劳这一现象也会出现,而《矩阵临界:失控边缘》手游采用了大量的暗色背景和高科技来凸显游戏的“朋克风格”,并没有想象中的刺眼,画质优秀。
对于玩法上,《矩阵临界:失控边缘》手游也并没有走了“前辈“的老路,而是选择了创新:
在这款手游中,我们所有可获取,不管品质高低的角色,都可通过前中期提供材料为其升级,升星,且官方提供了裂变系统和技能编码芯片系统,前者类似于角色升星,但不同的是,在提供材料升星之后,我们可以自由决定角色后期的发展方向(关于角色职业上的细分,可进一步加强角色某一方面的技能特性),有点像mmo里面的转职玩法,这种设定在放置类游戏中还是满新颖的。
至于后者,技能编码芯片系统,则有点像变种的装备设定:
游戏中的少数玩法会掉落随机种类固有等级的技能编码芯片,有通用型,专业型,两种都可直接穿戴到任意角色的任意技能上,给角色的技能数值带来较强的加成,两种芯片的区别就在于,是否可以影响技能的释放形态,至于数值,还是专业型的芯片要强一些,通用型的较为常见。
这种芯片组合方式给阵容带来了更多的搭配方式,游戏的策略性玩法有所改善。
这种养成玩法相对于老套的“放置挂机,无脑养成”的游戏具有较高的可玩性,且对于玩家的氪金要求没有那么高,在养成系统上下的功夫可以少一点,令玩家真正的着手操作于阵容的搭配,以及各个流派的角色养成,极大丰富了整体的游戏体验。
要说平民玩家能不能玩这款手游,要我说,哪款游戏平民玩家都能玩,区别就在于能玩是能玩,玩好是玩好,显而易见,《矩阵临界:失控边缘》及其考虑平民玩家的游戏体验,无论是专注于策略性玩法上的开发,亦或是放置挂机类游戏中最为重要的材料获取,养成系统等等,都对平民玩家有非常好的交代。
总结:《矩阵临界:失控边缘》是一款朋克风放置挂机手游,其画质精美,可玩性高,主要是里面的养成系统非常有意思,且对平民玩家友善,在日常养成时,不肝不氪就能完全跟上大部队的进度。