在前几年,国内的热点忽然聚焦在了童话上,那些奇妙的,在小时候带来乐趣的童话,逐渐衍生出一种黑暗版本,也被人们称之为黑暗童话,如今看来,黑暗童话的热点掀起时,具体已经难以追溯,但不得不承认,黑暗童话的确是有着别样的魅力,而时过境迁,幻灵召唤师就是这么一款以黑暗童话为背景的卡牌策略手游。

就这样说吧,其实大多数黑暗童话背景的游戏,无非就是给一些经典的童话故事编排出几个黑暗的版本,但剧情的质量很难供人,在这款游戏里,我也不认为它的剧情设计的多么精妙,因为一开始的剧情没有打动我,所以后面再有剧情时我基本上都是跳过的,不过也在及格线上了。
角色立绘什么的,作为卡牌游戏的重要元素,做得很好,很优秀!这其实是一个很难得的事情,因为本身是黑暗童话,如果你做成狰狞的模样,看似是贴合背景,其实没那么好,反而是按照二次元的方式去塑造,高雅的,漂亮的,优雅的,可爱的,迷人的,将这些角色按照童话的方式塑造出来,就已经很好了,而事实上官方也做到了,每一个角色,几乎是每一个角色(除了伊藤蛇之助这个又丑机制又垃圾的角色之外),几乎其他所有角色都拥有着一个中上乘质量的建模,理会。
卡牌游戏,最重要的其实就是游戏平衡,大多数这种卡牌游戏如果不懂得注重游戏平衡的话,那么一个月卡直接带来半年的进度,氪佬一天顶你一年的进度,那基本上这游戏是玩不长久的,这样的游戏我也不推荐大家玩,因为大多数玩家都是平民,都是零氪,他们会支撑起一款游戏,如果不注重平衡,那么这款游戏注定无法长久,也就没有必要投入时间成本了。
官方对平衡的设计,主要巧妙在了英雄上,他们没有选择将各种各样的机制拟定出一个数值,然后互相对比,互相改变,而是将绝大多数英雄都设计出了独一无二的机制,放毒,启动,增伤,爆伤,反击,追击,连携,共享,承担,无敌,奶人,复活,净化,灼烧....大量的机制下,尽管有些英雄的确就是数值很差,但偏偏在特定的阵容里就很强,这在我看来是一个很巧妙的方式,我想拿英雄联盟举例,lol这游戏也是很多年了,十几个大版本的调整,数百次上千次的更新,BUG修复,就是为了追求所谓的平衡,然而终究年老色衰,直到海克斯大乱斗上线之后,整个游戏热度一下子爆掉了,在玩家心中,平衡这个东西,根本上其实就是游戏好不好玩,不能说一个游戏只有那么几个英雄玩,只有这么几种出装方案,平衡设计本身就是为了更高的可玩性,而现在,大量的机制出现在几乎每个英雄的身上,以至于整个游戏配队玩法更加多样化,这是让我觉得难得可贵的。
尽管你还是能从游戏中发现几个特别强的英雄,例如说疯狂小红帽,例如说白蛇,本质上还是卖数值的游戏,但一些机制优秀的英雄却可以在特定的阵容下发挥出很夸张的能力,就比方说青蛇白蛇疯狂小红帽黄金女王魔镜王后组成的反击连携阵,其中只有白蛇、疯狂小红帽是足够强力的卡,可核心却是能够反击和能够连携的黄金女王与魔镜王后,这种阵容的互相搭配,在我看来是难得可贵的,因为一款卡牌游戏:最重要的,肯定就是游戏的可玩性。
综上所述,这是一款在各方面的设计都达到了中上乘的游戏,很完美的融合了黑暗童话背景的同时,也在英雄设计上下了大功夫,是今年目前比较优质,比较推荐入坑的一款卡牌游戏。

