“裂变” 的原意是分裂,就像细胞的分裂,一个变两个,两个变四个,能够成指数级的增长。在《矩阵临界:失控边缘》手游中所存在的裂变系统,则有些类似但并不完全同于我们所认知当中的“裂变”一词。
简单来说,《矩阵临界:失控边缘》手游中的裂变系统更像是给了每一个角色可以转职的机会,让这些角色可以不被自己的技能所束缚,在中后期可以改变自身的输出策略,配合已有的技能编码芯片系统以及义体系统可完美实现该功能,相较于同类游戏来说,有着更多的策略性游戏体验。
严格意义上,裂变玩法是游戏中的养成系统,它与角色的星级相互捆绑,且裂变与未裂变的角色无论是在品质以及技能强度上,有着较大差异。
具体操作的话,其实就是我们在招募玩法中获取角色之后,可以通过闯关掉落的升星材料将角色提升至满星级,随后在开放的改造系统中,通过裂变系统未角色提高品质(S→SS或SS→SSR等),且这种提升会分化角色的技能体系,强化角色单方面的技能强度,是一种不可逆的养成方式(重生也不可将其转换为初始角色,不过我们可以在招募系统中重复获取相同的角色再进行裂变,以此达到全收集的成就)。
裂变时,每个初始角色基本都会存在三种裂变终极体,可裂变次数也都为四次。
以初始B级角色莱薇举例:
该角色初始设定为治疗,增益类辅助角色,经过一次裂变之后,会直接强化该角色的所有属性并提升角色品质至A级,此为二级裂变。
从三级裂变开始,便会开始分化角色的技能特性,发生类似于转职的变化。而莱薇再三级裂变时,具有两种裂变选项:莱薇·心动像素,莱薇·狂热旋律。
前者添加并强化了变种输出技能,令其转化为削弱,破甲类输出职业,彻彻底底的成为一名输出类角色。后者则是不变原角色的技能,并在此基础上大幅强化技能强度,是一名纯治疗辅助类角色。
四级裂变相较于三级裂变,则再度加强并细分角色的技能具体数值,需要注意的是,原有的裂变会直接影响到后续裂变的选项。
后续开放的SS级角色莱薇·神经漫游者,莱薇·骇影和莱薇·星咏歌姬,只有前二者可以通过A级角色莱薇·心动像素裂变,星咏歌姬则只能通过狂热旋律裂变解锁。
无一例外,多数角色的三种裂变终极体都是按照这种方式依次解锁,基本都是有两种输出向的裂变选择和一种辅助向的裂变选择。
总结:毫无疑问,裂变系统给了平民玩家可以操作的机会,它让《矩阵临界:失控边缘》手游比其他同类手游有着更多的“机会和玩法“,这种可成长,让玩家能够自由选择并搭配的机制确实要玩起来更爽一些,给个好评。
至于如何确定裂变方向以及后续的搭配问题,大家还是看自身阵容组合即可,弥补阵容短板是必要的。