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端游《仙境传说Ol》获得版号,手游版更名为《仙境传说起源》

日前,韩国游戏公司Gravity宣布,旗下的MMORPG端游《仙境传说Online》获得版号,已更名为《仙境传说起源》。

端游《仙境传说Online》获得版号,手游版更名为《仙境传说起源》

《仙境传说Online》是款以漫画《仙境传说》的庞大世界观和独特内容为特点的第一代MMORPG。游戏通过可爱的画面,吸引人的BGM,多种职业,独特的成长系统等,为韩国游戏历史画上了一笔。同时,从2002年8月开始在韩国收费之后,获得了全球91个地区玩家们的爱戴。目前,该游戏已成长成为世界级IP,正在开发成各种不同类型的游戏。

而在《仙境传说Online》获得版号之前,Gravity旗下的《仙境传说: 爱如初见》和《仙境传说:新启航》也先后在2023年8月和12月获得版号,为该IP的游戏进入中国市场满足了条件。

据悉,《仙境传说Online》曾在2012年获得过版号,当前版号是根据当前状况进行变更之后重新申请的结果。Gravity计划,将以获得版号为基础,开启《仙境传说Online》的正式运营。

对此,Gravity事业总负责人表示,很开心继2023年的《仙境传说: 爱如初见》和《仙境传说:新启航》,《仙境传说》IP的始祖《仙境传说Online》于2024年获得中国大陆的版号。同时还承诺,为了让中国玩家们也能开心体验这款游戏,将竭尽全力。

《仙境传说起源》游戏评测

对于这款经典的作品,想必玩家也非常的熟悉,可以说在之前游戏的老年代之初,也是其中一个较火的网游之一,《仙境传说》对于这款老作品,依然拥有一个新的代理商,很愿意进行代理推出,并且也是通过以一个移植版的方位所进行手机上的推出和上架,也可以表明这款IP所存在的热度还是非常明显的,并且游戏当中所呈现的玩法和内容基本从画面上来讲都非常的符合其中端游所展现的效果,但是对于这款作品所推出一个手机版本,其中的目的玩家也可想而知。

先从本体的还原上来讲,游戏在其中的画面上也是以老作品方式的展示效果所进行移植,并且在这款老游戏的整体画面表现之下,对于手机上的呈现效果也完全符合端游整体所设计的风格,所以如果你是这款游戏的老玩家,想进行尝试这款作品,回忆当初的记忆的话,或许这款手游作品还是非常适合的,并且其中也没有任何的改动,给玩家进行呈现,当然对于这款游戏肯定也是一个以mmorpg所设定的玩法制作,肯定也少不了各式各样多人的对战和各方面装备方位的提升,所以对于其中游戏当中是否包含充值内容和各方面为了进行代理所推出老作品,依靠IP的方式吸引玩家来氪金的话,这一点目前还不得而知,因为从测试版当中其中所开放的内容并不多,并且尤其在活动和各方面福利的情况来看,游戏也没有进行任何的制作添加,所以整体游戏的未知性还是无法确定的,但是从整体移植上的还原度还是一个很有用心制作的存在,玩家也完全可以在这种手游作品当中体验到一个新的快乐起点。

对于这款游戏,实际和我们所遇见的正常mmorpg游戏基本没有任何的改变,甚至基本其中的玩法也仅仅是以自己的机制基础上进行额外的添加,但是也代表了该题材所进行设计的添加和风格的改变,是拥有很大的扩展性,所以,对于目前该类型的题材游戏,都是以一种摆烂的方式所进行制作,并且很多都是通过氪金方面的强硬添加给玩家带来那种竞技感,并且不平衡的体验过程,这也是让玩家整体的游戏游玩程度所拥有的口碑降的主要原因,但是这款作品从其中的内容和整体所展现的效果也可以明知,在当初是以什么的方式拥有一个热度的提高,并且利用这种风格的过程来吸引这种喜爱题材的玩家所进行尝试,即使是到现在这种多技能和个方面的选择类型的mmorpg游戏,依然是一个拥有特点的地方。

但是经过游玩过程当中,你也可以发现,这款游戏依然无法脱离另一种的体验,那就是其中所拥有的自动化过程,可以认为游戏从头到尾都是以一个自动动动手给玩家进行展示游戏,而且无论是打怪还是推进剧情,都是以依靠形制作和给玩家进行游玩,这一点所呈现的情况也较为奇怪,但是也有可能对于该类型题材游戏所进行添加自动化的处理,也非常的正常,而且游戏也能利用其中其他方面的内容进行弥补这一点,那就不得不谈起这款游戏整体的养成和对于其他方面我们职业选择的区分,也是这款游戏最明显的地方,尤其我们自身所拥有的职业在开头整体的选择也将会,决定我们游戏自身所拥有的不同发展和整体的养成面向该如何进行修改。

从养成方面来讲,游戏所进行任何的打怪方式都会获得对应的材料,这些材料都会保存在我们游戏的背包当中,利用这些材料也可以为我们进行升级和各方面养成提高,所以很多装备都将会利用这些养成的方式让玩家进行选择和打击,不同地图当中的小怪获得其中的材料,这种设计我觉得也是一个拥有特点的地方,至少对于双倍的养成拥有个较为难度的要求,而且在游玩的过程当中,玩家其中所进行职业方面的武器类型也将会和我们的副本拥有很大的关联性,游戏当中的副本设计也类似于关卡的方式,每一个敌人都将会拥有不同的特点,当然无法避免的就是我们自身的装备和攻击力,必须在一个存在足够的情况之下来挑战这些副本,每次成功所掉落的物品都是随机性的获取,对于我们也可以利用这种方式来逐渐提高我们自身装备的能力,或者获得更好的品质装备来大幅度提升我们自身所拥有的攻击力,这才是游戏当中对于我们决定上的情况是一个很重要的存在。

如果从目前给这款游戏进行评价的话,其中不确定的因素也有很多,毕竟目前测试版游戏最无法确定的就是其中的氪金情况,玩家将会如何进行更多的氪金内容的选择或者游戏后续会是否进行添加这种决定性的因素,也要考虑游戏对于这款作品的推出,手机版究竟的目的是为了什么,而且游戏当中也是拥有一个正版的旗号所进行,推出该拥有原画风设计的作品,其中展现的内容,肯定也会根据实际的手游氪金的实情所进行添加不同所需要玩家购买的东西,先从这个地方不进行讨论,唯一最担忧的就是从目前来看,游戏所呈现的活动和福利方面的情况都非常的不明显,尤其对于测试版当中不进行活动方面的公布,也是一个非常纳闷的情况,也希望游戏能对于活动和福利获得的道具能根据我们游玩的时长,进行氪金方面的平衡对待。

至于这款作品,从这种画风来看,的确是一个老游戏所展现的效果,但是从目前也可以看作是利用另一种美术风格的画作给玩家进行表现,游戏一个拥有吸引的地方,所以对于画面上的观赏角度依然不落伍,并且对于这款游戏,如果真正公测以这种测试版的状态之下,也是可以进行体验的。

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