作为常年蹲守各类狩猎游戏前线的试玩专家,最近被问得最多的就是《怪物猎人旅人》——“这游戏到底谁做的?”“啥时候能正式公测玩到?” 毕竟是怪猎正统手游,大家的期待值直接拉满!今天就把这两个核心问题扒明白,全是干货,猎人粉速码~

先给结论:《怪物猎人旅人》是腾讯天美工作室主导研发,卡普空(CAPCOM)官方授权并深度参与合作的正统怪物猎人手游。这个组合其实不算意外,但含金量绝对够高!
可能有玩家会疑惑,天美做怪猎靠谱吗?先给大家吃颗定心丸:天美在移动端开放世界和动作游戏领域的实力早就经过市场验证,之前打造的多款高热度手游都有着扎实的技术功底和流畅的操作适配经验。而这次合作的关键在于,卡普空全程把控核心内容——从世界观设定、经典怪物建模,到狩猎节奏和武器动作设计,都延续了怪猎系列的精髓。甚至连主创团队里都有卡普空的资深制作人砂野元气(曾参与《怪物猎人边境》)坐镇,确保游戏不丢“猎味”。简单说,就是天美负责把怪猎的核心体验完美适配移动端,卡普空负责把好“正统血统”的关,这种强强联合其实是玩家最该期待的配置。
再来说大家最关心的公测时间:目前官方还没公布明确的公测日期,但已经进入密集测试阶段!从之前的测试动态能看出游戏的推进节奏很稳:
1. 2025年11月曾开启过“传心测试”,这是游戏的首次封闭测试,覆盖iOS和Android双平台,主要验证核心玩法和系统稳定性;
2. 紧接着在12月又开启了新一轮删档测试招募,测试时间定在12月28日到1月4日,这次开放了更多地图(比如大蚁冢荒地、冰封群岛)和武器类型,还支持4人实时共斗,甚至取消了NDA限制,玩家可以公开分享试玩体验;
按照这个测试节奏来看,游戏的核心框架已经比较成熟,后续大概率还会有一次大规模开放性测试,公测可能要等到2026年上半年。这里给大家提个醒,想第一时间获取公测信息,直接关注游戏官网(mho.qq.com)或者官方社群就行,预约通道早就开了,提前预约还能第一时间收到测试和公测通知。
最后作为试玩专家多说一句:从目前曝光的实机演示和测试反馈来看,《怪物猎人旅人》确实抓住了移动端狩猎的核心——既保留了经典的“搓招”手感、翔虫御龙等核心机制,又新增了一键连招、智能锁定等适配手机的优化功能。虽然还没到公测阶段,但能看出开发团队在认真听取玩家意见调整细节。
总结一下:开发端是天美+卡普空的放心组合,公测端耐心等官方通知,现阶段可以先预约蹲测试资格。后续有新的测试或公测消息,我也会第一时间给大家同步试玩体验!

