《地下城与勇士:起源》(DNF手游)官网发布公告,不再上架部分安卓平台的应用商店。
公告显示,因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。
由于6月20日涉及到大版本整包更新,使用相关安卓应用商店的玩家仍可以在游戏内完成更新;尚未下载游戏的安卓端玩家,推荐前往游戏官网进行下载。
有消息称腾讯已向“硬核联盟”中的华为、OPPO、vivo等成员发出通知,称在以上几个渠道的《地下城与勇士起源》手游包体均将停止更新。2014年,OPPO、vivo、华为等多家手机厂商成立“硬核联盟”,共同约定了联盟成员与游戏厂商5:5的收入分成比例。
就此事,心动公司CEO,TapTap、VeryCD创始人Dash(黄一孟)在个人社交媒体上表示,“国内安卓渠道上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子,偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官网。”
根据资料显示,传统应用商店渠道分成较高,在苹果商店分成30%的情况下,国内众多安卓应用商店的渠道分成比例高达50%。
DNF运营团队在官网表示,由于6月20日涉及到大版本整包更新,在更新方式上,如果更新发生异常,可以前往“游戏官网”完成客户端的下载及更新。在下载/安装过程中如出现系统风险提示为正常现象,选择继续下载/安装即可。重新下载后,玩家的账号信息、游戏进度等均不受影响。
过去,游戏行业一直处于粗放发展的时期,也是渠道为王的时期。手机官方应用商店组成的硬核联盟和游戏发行商分成比例一直是“五五”。而在国外,苹果App Store和安卓Google Play和发行商的分成比例通常是“三七”。
腾讯手游DNF反映了游戏厂商与应用商店渠道的矛盾,在此之前,网易CEO丁磊也在财报电话会上炮轰安卓渠道分成贵。“中国安卓分成市场是最贵的,高达50%,没道理嘛。”他表示,希望中国安卓市场能够跟世界接轨,共同制造健康的生态系统。
此次DNF敢于与部分安卓渠道“分道扬镳”也有其自身的底气。
今年5月21日,筹备近四年的DNF正式上线,上线后表现十分亮眼:在上线前一天开放预下载时,DNF便已登顶iOS免费榜,甚至带动关联App“DNF助手”超越抖音,登上榜单第二的位置;公测当日,DNF仅用了6个小时便登顶iOS畅销榜,并且持续霸榜28天。
根据市场情报公司Sensor Tower的数据,自5月21日发布以来,DNF在苹果中国应用商店已获得6300万美元的收入。
游戏研究公司Niko Partners估计,这意味着包括安卓商店在内的所有移动平台上的玩家支出将超过1.4亿美元。
有研报指出,DNF在iOS畅销榜排名优异,全年流水表现或更超预期。今年一季度腾讯控股展现出清晰的游戏增长回升势头,以及持续超预期的毛利率提升,市场盈利预期进入上修通道。